UIBezierPath学习

 关于 UIBezierPath

  UIBezierPath 这个类在 UIKit 中, 是 Core Graphics 框架关于 path 的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形。所有 UIBezierPath 具有的绘图方法都能在 Core Graphics 中找到与之对应的方法。

  UIBezierPath 对象是 CGPathRef 数据类型的封装。path 是基于矢量形状的,都用直线或曲线去创建。我们一般使用 UIBezierPath 都是在重写 view 的 drawRect 方法这种情形。我们用直线去创建矩形或多边形,使用曲线创建弧或者圆。创建和使用path对象步骤:

  • 重写 View 的 drawRect 方法
  • 创建 UIBezierPath 的对象
  • 使用方法 moveToPoint: 设置初始点
  • 根据具体要求使用 UIBezierPath 类方法绘图(比如要画线、矩形、圆、弧?等)
  • 设置 UIBezierPath 对象相关属性(比如lineWidthlineJoinStyleaPath.lineCapStylecolor
  • 使用 stroke 或者 fill 方法结束绘图

 UIBezierPath 

  首先我们看看 UIBezierPath.h  的内容:

1 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
2     UIRectCornerTopLeft     = 1 << 0,
3     UIRectCornerTopRight    = 1 << 1,
4     UIRectCornerBottomLeft  = 1 << 2,
5     UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
6     UIRectCornerAllCorners  = ~0UL
7 };

  这个 NS_OPTIONS 枚举用来指定对一个矩形画圆角时的位置,左上角、右上角、左下角、右下角 和 全部。当画某两个角或某三个角的时候可以用  “|” 连接对应对枚举值。

1 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(3_2) @interface UIBezierPath : NSObject<NSCopying, NSSecureCoding>

  继承自 NSObject 并遵循 NSCopying、NSSecureCoding 协议。

  

  

  示例:(新建UIView 子类,重写子类的 drawRect: 方法)

  画一条直线

 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
 2     // Drawing code
 3     UIColor *color = [UIColor redColor];
 4     [color set]; // 设置颜色
 5     
 6     // 画直线
 7     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
 8     [path moveToPoint:CGPointMake(130.f, 180.f)]; // 起点
 9     [path addLineToPoint:CGPointMake(300.f, 200.f)]; // 添加一条以该点为终点的线条
10     
11     path.lineWidth = 5.f; // 线条宽度
12     path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; // 终点处线条以一个半圆弧结尾
13     path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; // 如果线条有拐角,则在拐角点以圆弧修饰,使线条看上去更加圆滑
14     
15     [path stroke]; // 根据对应的点画出一条线
16 }

    

 
画多边形
  

  

  

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参考链接:http://www.jianshu.com/p/c883fbf52681

http://www.jianshu.com/p/2f500c765541

http://www.jianshu.com/p/7242bc413ca8

 

posted @ 2017-11-09 07:37  鳄鱼不怕牙医不怕  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报