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Chloe

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记录学习的知识

es6新特性 - Promise

一、定义

  1. Promise,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大

  2. 状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)

二、优点

  • 链式操作减低了编码难度

  • 代码可读性明显增强

三、特点

  • 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态

  • 一旦状态改变(从pending变为fulfilled和从pending变为rejected),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

四、用法

  1. Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例:
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});

  2. Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject:

    • resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”

    • reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败

  3. 实例方法:Promise构建出来的实例存在以下方法

    • then():then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数

    • catch():catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数

    • finally():finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作

  4. 构造函数方法:Promise构造函数存在以下方法

    • all():Promise.all()方法用于将多个 Promise实例,包装成一个新的 Promise实例

    • race():Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

    • allSettled():Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例

    • resolve():将现有对象转为 Promise对象

    • reject():Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

五、使用场景

  • 将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化

  • 通过链式操作,将多个渲染数据分别给个then,让其各司其职。或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题

  • 通过all()实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading即可

  • 通过race可以设置图片请求超时

posted @   Chloe56  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报
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