es6新特性 - Promise
一、定义
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Promise,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
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状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
二、优点
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链式操作减低了编码难度
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代码可读性明显增强
三、特点
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对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态
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一旦状态改变(从pending变为fulfilled和从pending变为rejected),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
四、用法
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Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});
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Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject:
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resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”
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reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败
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实例方法:Promise构建出来的实例存在以下方法
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then():then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数
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catch():catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数
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finally():finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
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构造函数方法:Promise构造函数存在以下方法
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all():Promise.all()方法用于将多个 Promise实例,包装成一个新的 Promise实例
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race():Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
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allSettled():Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例
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resolve():将现有对象转为 Promise对象
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reject():Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
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五、使用场景
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将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化
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通过链式操作,将多个渲染数据分别给个then,让其各司其职。或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题
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通过all()实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading即可
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通过race可以设置图片请求超时
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