UDP发送频率控制
场景一:
用户需要在界面上看到消息的发送与回复,UDP得发送1->接收回复1->发送2->接收回复2
场景二:
无关用户体验,但是需要大量的数据发送,可能导致接收方处理不过来而端口堵塞消息丢弃
方案:
使用EventWaitHandle的WaitOne来暂停发送,当收到消息回复或者有消息超时时Set继续发送,代码(包含伪代码,不可编译)如下:
ConcurrentDictionary<int, DateTime> _batchMsgID = new ConcurrentDictionary<int, DateTime>();//等待中的消息<消息唯一标识,开始等待时间>
EventWaitHandle _waitHandler = new AutoResetEvent(false);//执行下发等待信号
SendFunc()
{
for()
{
_batchMsgID.TryAdd();//加入等待
UdpSendOne();//发送一条数据
if(_batchMsgID.Count>=10) _waitHandler.WaitOne(); //场景一,不用判断直接wait;场景二,等待数超过10条暂停发送
}
}
ReceiveFunc()
{
while()
{
UdpReceiveOne();//收到一条数据
if (_batchMsgID.ContainsKey(msgID))
{
DateTime time;
_batchMsgID.TryRemove(msgID, out time);
if (_batchMsgID.Count <= 10) _waitHandler.Set(); //场景一,不用判断直接set;
}
}
}
timer_tick()
{//消息超时处理
try
{
List<int> keys = new List<int>();
foreach(var msg in _batchMsgID)
{
if ((DateTime.Now - msg.Value).TotalSeconds >= 3) keys.Add(msg.Key);
}
DateTime time;
keys.ForEach(x => _batchMsgID.TryRemove(x, out time));
if (_batchMsgID.Count <= 10) _waitHandler.Set(); //场景一,不用判断直接set;
}
catch (Exception ex) { LogHelper.logger.Error(ex); }
}
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