摘要: 很大一部分问题是碰撞体,刚体,还有碰撞器里面Is Trigger的勾选问题。这些问题在上一篇里面解释的很清楚了。 实现石头自动旋转功能:GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Random.insideUnitSphere * tumble; 实现石头 阅读全文
posted @ 2017-09-12 16:07 痴王 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和好的文章,有一些原作者的结论很经典。 刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有 阅读全文
posted @ 2017-09-11 17:54 痴王 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要下: 摘要下: 摘要下: 摘要下: 1. coroutine, 中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据 时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用 阅读全文
posted @ 2017-09-09 15:44 痴王 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: start():仅当在第一次脚本启用update()方法被调用之前调用。 update():当MonoBehaviour启用时,其update在每一帧被调用。 我理解的是:当项目在每次开始运行的时候,都会调用update函数。只有第一次在调用update之前调用start函数。 比如:start函数 阅读全文
posted @ 2017-09-05 17:30 痴王 阅读(2379) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我千里迢迢而来,问道理想 阅读全文
posted @ 2017-09-02 11:15 痴王 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class Fashe : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } public Transform new 阅读全文
posted @ 2017-09-01 16:41 痴王 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。 using UnityEngine;using System.Collections; public class Fashe:MonoBehaviour{ void start(){} void updat 阅读全文
posted @ 2017-09-01 16:19 痴王 阅读(6549) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Hierarchy视图 右击3D各字段含义: cube:立方体。 sphere:球体。 capsule:胶囊状。 cylinder:圆柱。 plane:平面。 quad:四周有建筑物环绕的方院。 物理引擎中Rigidbody(刚体): Mass:质量 Drag:下降时的阻力,如果太大则不会下降,不是 阅读全文
posted @ 2017-08-29 16:23 痴王 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity入门关键。 一、Learning the Interface 学习界面。主要是学习每个界面元素。 二、Asset Workflow 资源工作流。这里使用单个Unity资源讲解步骤,这些步骤是通用的! 三、Creating Scenes 创建场景。创建包含物体的场景,每个场景中,布置环境,障 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:18 痴王 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我苦苦追寻了一个世纪,却只追到了,一个黑夜! 阅读全文
posted @ 2017-08-28 18:17 痴王 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑