Unity基础(四):实现镜头的旋转,上下左右前后移动
首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Fashe:MonoBehaviour{
void start(){}
void update(){
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;//左右移动
float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;//前后移动
transform.Translate(x,0,z);//相机的移动
//旋转功能
if (Input.GetKey(KeyCode.Q))//这个 表示如果键盘上输入Q则返回 true
{
transform.Rotate(0, -25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);//transform表示该物体下的transform组件,Rotate()表示旋转角度,前三个参数表示 X,Y.Z轴上的旋 转角度,最后一个参数表示围绕自身旋转。下面的也是类似!
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(0, 25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
}
//上下移动镜头
if (Input.GetKey(KeyCode.H))
{
transform.Translate(0, 3 * Time.deltaTime, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.N))
{
transform.Translate(0, -3 * Time.deltaTime, 0);
}
}
}