委托总结范例

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;


namespace Delegate {

     //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型

     public delegate void GreetingDelegate(string name);

        class Program {


           private static void EnglishGreeting(string name) {

               Console.WriteLine("Morning, " + name);

           }


           private static void ChineseGreeting(string name) {

               Console.WriteLine("早上好, " + name);

           }


           //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数

           private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {

               MakeGreeting(name);

            }


           static void Main(string[] args) {

               GreetPeople("sufei", EnglishGreeting);

               GreetPeople("苏飞", ChineseGreeting);

               Console.ReadKey();

           }

        }

    }

输出如下:
Morning, sufei
早上好, 苏飞我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

标准范例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;


namespace Delegate {

    // 热水器

    public class Heater {

       private int temperature;

       public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示

       public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示

       //声明委托

       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);

       public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件


       // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息

       public class BoiledEventArgs : EventArgs {

           public readonly int temperature;

           public BoiledEventArgs(int temperature) {

              this.temperature = temperature;

           }

       }


       // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视

       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {

           if (Boiled != null) { // 如果有对象注册

              Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法

           }

       }

      

       // 烧水。

       public void BoilWater() {

           for (int i = 0; i <= 100; i++) {

              temperature = i;

              if (temperature > 95) {

                  //建立BoiledEventArgs 对象。

                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);

                  OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法

              }

           }

       }

    }


    // 警报器

    public class Alarm {

       public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {

           Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?

           //访问 sender 中的公共字段

           Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

           Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);

           Console.WriteLine();

       }

    }


    // 显示器

    public class Display {

       public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法

           Heater heater = (Heater)sender;

           Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);

           Console.WriteLine();

       }

    }


    class Program {

       static void Main() {

           Heater heater = new Heater();

           Alarm alarm = new Alarm();


           heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法

           heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法

           heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册

           heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法


           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法

       }

    }

}

输出为:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...

简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

posted @ 2013-03-26 15:35  赤日枫叶  阅读(205)  评论(0编辑  收藏  举报