上一页 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ··· 28 下一页
摘要: 目前在学习,觉得线性代数有些知识点忘了,比如计算|A|,求A伴随矩阵。下次复习线性代数一定要做到 1.进一步认识大纲。细节时间长了免不了要忘记,大纲千万不要忘呀。否则真的就是浪费时间了,起码要记住知识脉络大纲和知识点解决对于难题。 阅读全文
posted @ 2015-08-31 15:31 CHIPER 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前在学习matlab,为了更好地学习DSP做铺垫。之前没打算开题立记,估计以后经常要用到MATLAB,于是就....。其实MATLAB不难,关键是矩阵和用到啥再去查阅。不过其在工程上的地位越来越重要,由于其可以使工程人员不过度关注细节,使人们对所研究的知识提纲挈领的力量。对于研究算法的人确实是很好... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 14:55 CHIPER 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.泛型程序设计 2.与STL有关的概念和术语 3.STL的容器 4.迭代器 5.STL的算法 6.函数对象暂时略,内容有点多,而且也很重要!但我看完了,日后补上。 阅读全文
posted @ 2015-08-31 12:08 CHIPER 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.I/O流的概念 2.输出流 2.1 ostream 2.2 ofstream 2.3 ostringstream 3.输入流 3.1 istream 3.2 ifstream 3.3 istringstream 4.输入/输出流本块知识点,... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 18:59 CHIPER 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.异常处理的基本思想 2.C++异常处理的实现 3.异常处理中的构造与析构1.throw 创建一个异常对象并抛掷这部分,日后再补充,目前也不是急需! 阅读全文
posted @ 2015-08-30 18:51 CHIPER 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.Windows程序的基本结构 2.MFC库简介 3.使用Visual C++开发Windows程序具体内容略 阅读全文
posted @ 2015-08-30 18:33 CHIPER 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.多态性 2.运算符重载 3.虚函数 4.纯虚函数 5.抽象类多态实现: --函数重载 --运算符重载 --虚函数限制:有些运算符是不可重载的,重载基本是改变操作对象,有基本类型转为user-defined类型。实现机制:运算表达式==》运算符函数,运算对象==》运... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 18:26 CHIPER 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.类的继承与派生 2.类成员的访问控制 3.单继承与多继承 4.派生类的构造、析构函数 5.类成员的标识与访问若为public继承方式:1.派生类的成员函数可以直接访问基类的public和protected成员,不可访问基类的private成员。2.派生类的对象只能... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 15:05 CHIPER 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.数组 2.指针 3.动态存储分配 4.指针与数组 5.指针与函数 6.字符串内存地址: 1.内存地址的访问方式 通过变量名访问 通过地址访问 2.& var; //表示var在内存中的起始地址void类型的指针就相当于一个hook(钩子),可以指向任何数据类型。1... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 23:54 CHIPER 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.作用域与可见性 2.对象的生存期 3.数据与函数 4.静态成员 5.共享数据的保护 6.友元 7.编译预处理命令 8.多文件结构和工程作用域:函数原型作用域、块作用域、类作用域、文件作用域函数原型作用域的变量应该是出了函数头的括弧就没有效果了????有... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 22:27 CHIPER 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML有三个基本的部分: 1.事物(Things) 结构事物(structural things) 动作事物(behavioral things) 分组事物(grouping things) 注释事物(annotational things) ... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 19:05 CHIPER 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.面向对象的思想 2.OOP的基本特点 3.类的概念和声明 4.对象 5.构造函数 6.析构函数 7.内联函数成员 8.拷贝构造函数 9.类的组合 类的封装:就是允许使用者以特定的权限(private、public、protected)通过接口(成员函数)访问类中的数... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 18:55 CHIPER 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.函数的声明和调用 2.函数间的参数传递 3.内联函数 4.带默认形参值得函数 5.函数重载 6.C++系统函数 调用出现在函数体实现之前时,默认形参值必须在函数原型中给出。调用出现在函数体实现之后时,默认形参值需要在函数实现时给出。 eg: int add(... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 15:50 CHIPER 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.C++语言概述 2.基本数据类型和表达式 3.数据的输入与输出 4.算法的基本控制结构 5.自定义数据类型1.数据类型default is double2.自定义数据类型就是built-in以外的非基本数据类型。 阅读全文
posted @ 2015-08-29 11:54 CHIPER 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: 1.计算机程序设计语言的发展 2.面向对象的方法 3.面向对象的软件开发 4.信息的表示和存储 5.程序的开发过程语言的发展一直向着:人类自然语言和思维靠近。面向对象的软件工程: OOA: OOD: OOP: OOT: OOSM: 阅读全文
posted @ 2015-08-29 11:35 CHIPER 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ··· 28 下一页