terminology(术语)
1.declaration:告诉编译器某个标识符的name和type,同时略去具体细节。
extern int x; //对象(object)声明式
std::size_t numDigits( int number);//函数(function)声明式
class Widget; //class 声明式
template <template T> ; //模板(template) 声明式
class GraphNode;
NOTE:
1.这里作者把X称之为对象,不局限user-defined type variable。跟自己的想法还是一样的。毕竟都暂用内存空间,只不过内置的相对简单而已。
2.函数签名( signature),也就是函数参数和返回类型。比如numDigits 的 签名是std::size_t (int)。类似推之,array是不是也有签名呢?比如:int * a[]
2.definition:提供编译器一些声明式所遗漏的细节。
对象:编译器为该对象拨发内存的地点。
function/function template :提供code body
class/class template :list all members
3.initialize:给予初始值的过程。
对于 user-define type variable :初始化由构造函数执行。
default 构造函数:一个可被调用而不带任何实参者。如果不带实参,要么本来就没有参数,要么有参数但没有传递,其实所有的参数都有default缺省值。
explicit/implicit声明构造函数:这个知识点不知道????,回头查阅。
但建议explicit 声明构造函数。
class c {
public:
explicit c (int x);
}
4.构造函数的复制(copy构造和copy赋值)
copy 构造函数被用来“以同类型对象初始化自我对象”
copy assignment操作符被用来“从另一个同类型对象中拷贝其值到自我对象”
自我理解:1.都是取同类型对象的值 赋值给 该对象。
2.copy是初始化,copy assignment 是拷贝。这个才是重点。初始化一定是在声明时,有构造函数被调用来初始化。反之,在没有新对象被定义
还要改变对象的值,必须要assginment。
5.pass-by-value & pass-by-reference-to-const
bool hasAcceptableQuality(Widget w);
...
Widget aWidget;
if(hasAcceptalbeQuality(aWidget))....
pass-by-value 意味 调用copy构造函数。传递一个副体给函数形参w.这个不是一个好方法,一般用pass-by-reference-to-const。
6.STL(standard template library) 这个貌似不懂,或许自己忘了!!!
7.undefined behavior .
一般都是null pointer 以及数组越界问题。
8.client(客户)
使用者,比如接口interface,可以是人可以是函数。。。。一个主动者。自己也可以是自己的client,如果自己用自己的code.
9.naming conventions
widget : 泛指一个普通的class。
rhs: right-hand side
lhs: left-hand side
pt: pointet to T //指向一个T型对象
rw: reference to widget//widget *pw;
ra:reference to airplane
mf: member function //类的成员函数
10.threading consideration
略
11.TR1 & boot
觉得不重要,略。