C++基础问题

1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。

  2. char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0;

  3. 函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;

  4. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明I所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。

  5. 类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。

  a) {(myclass *)this->member1 = values;}

  b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。

  6. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10。

  7. 用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。

  8. 用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。

  9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};编译器会自动给iarray分配3个元素的长度。元素长度的个数计算公式为sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。

  10. 拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。

  11. volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。

  12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为共有的。故而class不是c++必需的保留字

  13. c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern “C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。

  14. #include “filename”; #include <filename>,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。

  15. 任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)

  16. 内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。

17. #include <iostream.h>


  #define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl

  其中的#X表示X被当作字符串输出。

  18. assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)

  19. 静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。


  void exit_fn2(void)

  {

  printf("Exit function #2 called\n");

  } //处理函数

  atexit(exit_fn2);

  20. 全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):


  //*.cpp

  int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的

  static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。

  main()

  { }

  类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

  21. 名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.


  namespace math

  {

  enum sign{positive, negative};

  class integer{

  int i;

  sign s;

  public:

  interger(int I=0): i(i) {………}

  sign Sign() {………}

  …………………..


  };//end class

  interger A, B, C;

  interger divide(interger, interger);

  }//no ;


  void q()

  {

  using namespace math;

  interger A; //hides math::A

  A.Sign(negative);

  Math::A.Sign(positive);

  }

  22. 一般对于函数flaot f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}.

  23. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

  24. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

  a) X x; X a=x;

 


 result:

  X:construct

  X:copy_struct

b) X x; X a; a=x;


  Result:

  X:construct

  X:construct

  X:copy_stru

  operator =

  X:destruct

  如果没有赋值构造函数则结果:


  X:construct

  X:construct

  operator =

  X:destruct

  (如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

  指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}


  X x;

  int (X:: *pf)(void)= &X::a;

  (x.*pf)();

  指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量


  int X::*pm = &X::i;

  X x;









posted @ 2007-10-19 21:22  中土  阅读(410)  评论(0编辑  收藏  举报
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