摘要:
1.光照的组成在Direct3D的光照模型中,光源发出的光由以下3种分量或者3种类型的光组成:(1)环境光(AmbientLight):光经其他表面反射到达物体表面,并照亮整个场景。个人理解:白天阴天的时候为什么还能看见物体?环境光!(2)漫射光(DiffuseLight):光沿着特定的方向传播。当它到达某一表面时,将沿着各个方向均匀反射。无论从那个方向来看,表面亮度均相同,所以采用该模型时,无须考虑观察者的位置。(3)镜面光(SpecularLight):光沿特定方向传播。当此类光到达一个表面时,将严格地沿着另一个方向反射,从而形成只能在一定角度范围内才能观察到的高亮度照射。相对前两种光照类 阅读全文
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最新评论
- 1. Re:分支限界法(1)
好强
- --不量
- 2. Re:动态规划
- @球君 10年前,呵呵的含义相当于哈哈,还是正常的....
- --天天不在
- 3. Re:动态规划
- @天天不在 我觉得这种小细节就不用在意了吧/lengh...
- --球君
- 4. Re:C++虚函数及虚函数表解析
- 不是,为什么我跑你的程序跑不通啊
- --陶小宝
- 5. Re:NP完全性理论与近似算法
- 你独立博客是卖彩票的?
- --draculav