摘要: 《DirectX9.03D游戏开发编程基础》一书中在第II部分第一章初始化Direct3D中提供了一个DirectX框架(所谓框架,只是一个支撑,在这个支撑下,可以添加代码实现相应的操作),但是整体感觉比较乱(不知道您是否有这种感觉?)。我将Direct3D初始化、资源设置与清除、显示等操作全部封装到一个类中,希望可以让代码不再杂乱,便于理解。Direct3D的初始化过程可分解为如下步骤:(1)获取接口IDirect3D9的指针。该接口用于获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevce9,该接口是一个C++对象,代表了我们用来显示3D图形的物理硬件设备。(2)检查设备性能( 阅读全文
posted @ 2011-10-28 00:22 独酌逸醉 阅读(1637) 评论(0) 推荐(0) 编辑