posted @ 2005-11-09 10:08 白桦的天空 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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if(ApplicationGlobal.CacheXslt) { xsl = (XslTransform)(HttpContext.Current.Cache[xslFile]); } if(xsl == null) { xsl = ne... 阅读全文
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一、返回多个数据集 检查你的访问数据库的代码,看是否存在着要返回多次的请求。每次往返降低了你的应用程序的每秒能够响应请求的次数。通过在单个数据库请求中返回多个结果集,可以减少与数据库通信的时间,使你的系统具有扩展性,也可以减少数据库服务器响应请求的工作量。 如果你是用动态的SQL语句来返回多个数据集,那我建议你用存储过程来替代动态的SQL语句。是否把业务逻辑写到存储过程中,这个有点争议... 阅读全文
posted @ 2005-11-07 13:59 白桦的天空 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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用上下左右控制走动,碰到墙会停下来,按住CTRL会跑。 AS如下: var walkspeed = 1.5;//走的速度 var runspeed = 3;//跑的速度 var numOfMask = 5;//Mask的数量 block_mc._visible = false;//挡着角色运动的MC看不见 for (i=numOfMask; i>0; i--) { eval("mask" ad... 阅读全文
posted @ 2005-10-26 09:01 白桦的天空 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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做RPG的地图可以用TBW技术来做拼接型地图.不过看起来太过规矩了.而且设计地图也是一件颇为麻烦的事儿. 而且现在的2D RPG游戏一般都不再用拼接地图块的模式了.改用图片图层模式了. 这样在视觉效果表现上要比以前的拼接地图块要好得多. 如果你也觉得拼地图块太麻烦,又对用图片图层做地图不太了解的话,可以往下看. 所谓用图片图层做地图就是把原本单层次的图片让其表现出层次感来.也就是要能表... 阅读全文
posted @ 2005-10-26 08:57 白桦的天空 阅读(416) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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新的闪烁世界按照每天一个类别的新特性来感受Flash MX的路已经走到了第八天,程序和设计的岔路口似隐似现的就在眼前,而我写这个系列的文章的目的是希望可以拉住要前往设计之路的同行说:“要不要试一试 FlashMX?”,事实上我不过是想说——FlashMX,通往理性世界的后门。 一个简单的程序基本流程需要包括:初始化,运行期,结束处理 三部分。当决定了一个程序的目的后,其3部分的内容也是多样的... 阅读全文
posted @ 2005-10-09 12:09 白桦的天空 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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Flash的xmlsocket对象/VB的winsock控件,可做C/S通信,最小实例是: Flash第1帧,action是: function got (xml) {s=xml.toString(); //接收0结尾的xml文本trace(s); //显示 sock.send(s.toLowerCase()); //转成小写,发送 } sock = ... 阅读全文
posted @ 2005-10-09 12:04 白桦的天空 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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1.创建一个站点文件夹 首先你要创建一个独立于你的主站点的新的站点文件夹(若站点是建立在同一个服务器上面的话),这样你下面要做的改动才不会影响别的站点。2.在IIS 平台创建一个新的MIME类型 先选择WAP站点的属性,再加入MIME类型,然后选择HTTP Headers标签。 screen.width-600)this.style.width=screen.width-600;" ... 阅读全文
posted @ 2005-09-26 12:43 白桦的天空 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑