白桦的天空

第一次的心动,永远的心痛!
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2008年6月24日

摘要: 点击浏览该文件 点击浏览该文件 以人物为中心点移动地图,命名地图MC为“map" 在人物MC上加入主要代码: onClipEvent (mouseDown) { // 鼠标按下变量pres为1,跳转到行走动画 var pres = 1; gotoAndPlay(35); } onClipEvent (mouseUp) { // 鼠标放开变量pres为0,跳转到站立动画 var pres =... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 12:09 白桦的天空 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年6月20日

摘要: 经常换外币就写了一个外币兑换程序, 在xml里面输入外币的种类和兑换率,然后前台就可以直接显示: 代码如下: package { import flash.display.Sprite; ... 阅读全文

posted @ 2008-06-20 15:33 白桦的天空 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年6月19日

摘要: 有人在论坛上问到关于按钮组件外观的问题,按钮组件外观的修改有多种方法,其实最好的办法还是用代码的方式,对于现在这个例子,只是按钮外观的设置。 stop(); import mx.controls.Button; createClassObject(Button,"button1",4,{label:"webstudio",_x:150,_y:100}); button1.falseUpSkin... 阅读全文

posted @ 2008-06-19 09:01 白桦的天空 阅读(332) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年6月18日

摘要: flash cs3与flex 3和谐之道,在于二者相互协作。flex3的组件强劲,但其美工却实难恭维,那套默认的蓝色控件恐怕只能用来开发后台程序。在flex3中,每一个控件,都可以自定义skin,并且由css style文件支持。这一点,flex3的css文件定义基本可以与visual studio 2008的css定义相貔比。 几乎所有flex3的控件属性面板中,都有skin的定义。其skin可... 阅读全文

posted @ 2008-06-18 14:03 白桦的天空 阅读(420) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 在坛里看到过有朋友贴过不规则物体碰撞检测的类,这里,我再贴个一位牛老外写的一个类,经自己测试,用一个1500*1500的矢量图和一个10*10的不短移动的小球进行碰状检测,CPU占用仅4%左右,超级高效!!! 这里是代码: Actionscript: CODE: package ws.tink.display { import flash.display.Bitm... 阅读全文

posted @ 2008-06-18 10:58 白桦的天空 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 研究flash 8制作mode7模式头大中.......抽空把以前的rpg引擎用flash 8改了下. 下面先介绍下关于地图的制作(本文章适合与对tiles模式了解并对flash8有一定了解的人) 网管联盟bitsCN@com 过去制作游戏的时候,经常会为了切割地图而浪费时间.经常会为了地图过大.拖动过于耗机而烦恼.现在这一切都不成问题了.只要你掌握flash8 bitmapdata的... 阅读全文

posted @ 2008-06-18 09:32 白桦的天空 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年6月17日

摘要: is运算符计算对象是否与特定数据类型、类或接口兼容。使用 is 运算符(而非 instanceof 运算符)进行类型比较。还可以使用 is 运算符来检查对象是否实现某个接口。其返回结果是Boolean package { import flash.display.*; import flash.events.IEventDispatcher; public class te... 阅读全文

posted @ 2008-06-17 12:28 白桦的天空 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Fisix是一个2D基于verlet的Flash物理引擎。它用AS3编写而成。Fisix的目标是应用到游戏等计算量很大的实时应用中。尽管flash比c/c++要慢,你可能没法用Flash写出像 half-life那样的游戏。但用fisix你仍然可以很酷的游戏和演示。 这里有几个不错的例子。 Mona theRagdoll BikeGame Demo1 Demo2 Demo3 Demo4 Demo... 阅读全文

posted @ 2008-06-17 09:55 白桦的天空 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Flash开发的游戏多了。但都是一些小游戏,特别是屏幕小的游戏。据说Flash9的引擎重新设计,效率比以前大有提高。再加上Flex2/AS3非常适合程序员的IDE和开发语言,同时还支持二进制的TCP通讯,我觉得,Flex2/Flash9应该可以替代2D的游戏客户端开发工具和引擎了。 在实际使用之前,还是需要测试一下图形引擎的效率吧。当然,也同时体验一下开发效率。 设计一个最简单的场景:... 阅读全文

posted @ 2008-06-17 09:48 白桦的天空 阅读(834) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年6月13日

摘要: 我经常需要提取游戏的图片和声音文件, 今天在找某邪恶游戏的工具时无意中找到这篇强文, 还有它的不完全中文版. 我才知道了原来有这么多通用游戏资源提取工具, 经过很长时间的精心挑选, 挑了几款有利用价值的. RPGViewer是这个列表中没有的一款国产软件, 我没找到官方网页, 好像作者是在一些论坛发布新版的, 可以导出和导入游戏的图片, 主要支持东亚国家的RPG游戏, 作者似乎对欧美游戏兴趣不大... 阅读全文

posted @ 2008-06-13 17:21 白桦的天空 阅读(1732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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