白桦的天空

第一次的心动,永远的心痛!
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2008年6月26日

摘要: http://labs.getoutsmart.com/archives/2007/05/02/3d-engine-demo/ 阅读全文

posted @ 2008-06-26 09:03 白桦的天空 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年6月25日

摘要: 在我们开始这部分之前,有件事得先解释清楚。Flash很慢。Flash非常慢。卷屏意味着以每秒20-30次的速度移动屏幕上数以百计的方块。而太多移动的方块意味着Flash不能及时地完成重绘,于是速度下降。你的游戏将慢得像条睡着的蜗牛在爬。 “什么?”你可能会问,“难道不用卷屏吗?怎么会慢得像睡着的蜗牛在爬呢?” 你可以用移动的方块,但是你得小心,别让卷屏的区域太大,而且移动的方块别太多。多大算“太... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 13:43 白桦的天空 阅读(517) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 用flex开发互动应用的时候经常会遇到显示对象与键盘鼠标的互动响应,通常的做法是添加侦听器来检测输入事件: Java代码 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keybo... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 13:31 白桦的天空 阅读(854) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: package { // import flash.display.Bitmap import flash.display.BitmapData; import flash.display.GradientType; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.displa... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 13:29 白桦的天空 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 以前不知道怎么样才能平滑,今天看了一个小技巧才知道,原来将image.content转为位图,设置位图对象的平滑属性为真就可以了,真简单啊! 下面这个例子做了对比测试,缩放一下就看出来了: >> XML: ... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 13:05 白桦的天空 阅读(630) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 和as2的原理一样,用bitmap,不过更简单 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.display.*; i... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 09:06 白桦的天空 阅读(809) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年6月24日

摘要: 一.使用标签 xml 代码 Button { color: #ff0000; borderColor: #cccccc; themeColor: #00ff00; ... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 17:34 白桦的天空 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用 Adobe Flash CS3 Professional 开发应用程序时,您可以访问时间轴,这会使您稳定且逐帧地完成该应用程序。但在纯 ActionScript 项目中,您必须依靠其它计时机制。 子主题 循环与计时器之比较 Timer 类 flash.utils 包中的计时函数 循环与计时器之比较 在某些编程语言中,您必须使用循环语句(如 for 或 do..while)来设计您自己的计时方... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 17:16 白桦的天空 阅读(453) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: A day or two ago polyGeek has revived an old and challenging idea that one could make use of custom right-click functionality in Flash (AS3 + Javascript). Why would anyone want to do this? Well, there... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 16:27 白桦的天空 阅读(548) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 在宝宝姐的提醒下为地图引擎添加了鼠标操作的支持。现在既可以用键盘ASDW也可以用鼠标实现人物的8方向运动了。 ^-^ 为了避免不必要的混乱,键盘和鼠标不能同时控制人物移动。先新增两个布尔值mouse和keyboard,分别代表当前是否被鼠标/键盘控制。若其中一个为真,则另一个输入设备不被响应。 下面是鼠标控制移动的逻辑。 先来对舞台进行一下划分,如下图: 相对于舞台上的人物而言,若鼠标... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 12:29 白桦的天空 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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