白桦的天空

第一次的心动,永远的心痛!
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2008年6月26日

摘要: 图片要在可见区域里需要显示它的时候,才加载,实现分批加载,主要也就是解决一个网速与显示速度的矛盾。 //图片大小100*50 var pw:Number = 100; var ph:Number = 50; //图片下标最大值。图片命名规则:p0_0.jpg , p2_12.jpg , …… var PicMaxX:Number = 7; var PicMaxY:Number = 8; //地图初... 阅读全文

posted @ 2008-06-26 12:17 白桦的天空 阅读(1056) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 本来希望能做一个完整的mmorpg引擎,但是个人能力有限,因此开源和大家探讨。 这个原型实现了走动,障碍阻挡,私聊,公聊,施放魔法,杀死怪物,和怪物刷新。 mmorpg.jpg (373.64 KB) 2008-6-8 16:10 客户端用flash CS3编写,语言为AS3。服务端用erlang编写,erlang是个小众语言,这里不介绍了。 Flash源码: source.r... 阅读全文

posted @ 2008-06-26 10:23 白桦的天空 阅读(1964) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 代码如下: var url:String="1.jpg"; var request:URLRequest=new URLRequest(url); var bmp:Bitmap; var bmpData:BitmapData = new BitmapData(100,100); var loader:Loader=new Loader(); loader.contentLoaderInfo.ad... 阅读全文

posted @ 2008-06-26 09:21 白桦的天空 阅读(588) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: http://labs.getoutsmart.com/archives/2007/05/02/3d-engine-demo/ 阅读全文

posted @ 2008-06-26 09:03 白桦的天空 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑