白桦的天空

第一次的心动,永远的心痛!
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2008年6月25日

摘要: 在我们开始这部分之前,有件事得先解释清楚。Flash很慢。Flash非常慢。卷屏意味着以每秒20-30次的速度移动屏幕上数以百计的方块。而太多移动的方块意味着Flash不能及时地完成重绘,于是速度下降。你的游戏将慢得像条睡着的蜗牛在爬。 “什么?”你可能会问,“难道不用卷屏吗?怎么会慢得像睡着的蜗牛在爬呢?” 你可以用移动的方块,但是你得小心,别让卷屏的区域太大,而且移动的方块别太多。多大算“太... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 13:43 白桦的天空 阅读(517) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 用flex开发互动应用的时候经常会遇到显示对象与键盘鼠标的互动响应,通常的做法是添加侦听器来检测输入事件: Java代码 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keybo... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 13:31 白桦的天空 阅读(854) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: package { // import flash.display.Bitmap import flash.display.BitmapData; import flash.display.GradientType; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.displa... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 13:29 白桦的天空 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 以前不知道怎么样才能平滑,今天看了一个小技巧才知道,原来将image.content转为位图,设置位图对象的平滑属性为真就可以了,真简单啊! 下面这个例子做了对比测试,缩放一下就看出来了: >> XML: ... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 13:05 白桦的天空 阅读(630) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 和as2的原理一样,用bitmap,不过更简单 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.display.*; i... 阅读全文

posted @ 2008-06-25 09:06 白桦的天空 阅读(809) 评论(1) 推荐(0) 编辑