白桦的天空

第一次的心动,永远的心痛!
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2008年6月24日

摘要: 一.使用标签 xml 代码 Button { color: #ff0000; borderColor: #cccccc; themeColor: #00ff00; ... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 17:34 白桦的天空 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用 Adobe Flash CS3 Professional 开发应用程序时,您可以访问时间轴,这会使您稳定且逐帧地完成该应用程序。但在纯 ActionScript 项目中,您必须依靠其它计时机制。 子主题 循环与计时器之比较 Timer 类 flash.utils 包中的计时函数 循环与计时器之比较 在某些编程语言中,您必须使用循环语句(如 for 或 do..while)来设计您自己的计时方... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 17:16 白桦的天空 阅读(453) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: A day or two ago polyGeek has revived an old and challenging idea that one could make use of custom right-click functionality in Flash (AS3 + Javascript). Why would anyone want to do this? Well, there... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 16:27 白桦的天空 阅读(548) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 在宝宝姐的提醒下为地图引擎添加了鼠标操作的支持。现在既可以用键盘ASDW也可以用鼠标实现人物的8方向运动了。 ^-^ 为了避免不必要的混乱,键盘和鼠标不能同时控制人物移动。先新增两个布尔值mouse和keyboard,分别代表当前是否被鼠标/键盘控制。若其中一个为真,则另一个输入设备不被响应。 下面是鼠标控制移动的逻辑。 先来对舞台进行一下划分,如下图: 相对于舞台上的人物而言,若鼠标... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 12:29 白桦的天空 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 点击浏览该文件 点击浏览该文件 以人物为中心点移动地图,命名地图MC为“map" 在人物MC上加入主要代码: onClipEvent (mouseDown) { // 鼠标按下变量pres为1,跳转到行走动画 var pres = 1; gotoAndPlay(35); } onClipEvent (mouseUp) { // 鼠标放开变量pres为0,跳转到站立动画 var pres =... 阅读全文

posted @ 2008-06-24 12:09 白桦的天空 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑