白桦的天空

第一次的心动,永远的心痛!
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2008年6月18日

摘要: flash cs3与flex 3和谐之道,在于二者相互协作。flex3的组件强劲,但其美工却实难恭维,那套默认的蓝色控件恐怕只能用来开发后台程序。在flex3中,每一个控件,都可以自定义skin,并且由css style文件支持。这一点,flex3的css文件定义基本可以与visual studio 2008的css定义相貔比。 几乎所有flex3的控件属性面板中,都有skin的定义。其skin可... 阅读全文

posted @ 2008-06-18 14:03 白桦的天空 阅读(420) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 在坛里看到过有朋友贴过不规则物体碰撞检测的类,这里,我再贴个一位牛老外写的一个类,经自己测试,用一个1500*1500的矢量图和一个10*10的不短移动的小球进行碰状检测,CPU占用仅4%左右,超级高效!!! 这里是代码: Actionscript: CODE: package ws.tink.display { import flash.display.Bitm... 阅读全文

posted @ 2008-06-18 10:58 白桦的天空 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 研究flash 8制作mode7模式头大中.......抽空把以前的rpg引擎用flash 8改了下. 下面先介绍下关于地图的制作(本文章适合与对tiles模式了解并对flash8有一定了解的人) 网管联盟bitsCN@com 过去制作游戏的时候,经常会为了切割地图而浪费时间.经常会为了地图过大.拖动过于耗机而烦恼.现在这一切都不成问题了.只要你掌握flash8 bitmapdata的... 阅读全文

posted @ 2008-06-18 09:32 白桦的天空 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑