白桦的天空

第一次的心动,永远的心痛!
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2008年6月17日

摘要: is运算符计算对象是否与特定数据类型、类或接口兼容。使用 is 运算符(而非 instanceof 运算符)进行类型比较。还可以使用 is 运算符来检查对象是否实现某个接口。其返回结果是Boolean package { import flash.display.*; import flash.events.IEventDispatcher; public class te... 阅读全文

posted @ 2008-06-17 12:28 白桦的天空 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Fisix是一个2D基于verlet的Flash物理引擎。它用AS3编写而成。Fisix的目标是应用到游戏等计算量很大的实时应用中。尽管flash比c/c++要慢,你可能没法用Flash写出像 half-life那样的游戏。但用fisix你仍然可以很酷的游戏和演示。 这里有几个不错的例子。 Mona theRagdoll BikeGame Demo1 Demo2 Demo3 Demo4 Demo... 阅读全文

posted @ 2008-06-17 09:55 白桦的天空 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Flash开发的游戏多了。但都是一些小游戏,特别是屏幕小的游戏。据说Flash9的引擎重新设计,效率比以前大有提高。再加上Flex2/AS3非常适合程序员的IDE和开发语言,同时还支持二进制的TCP通讯,我觉得,Flex2/Flash9应该可以替代2D的游戏客户端开发工具和引擎了。 在实际使用之前,还是需要测试一下图形引擎的效率吧。当然,也同时体验一下开发效率。 设计一个最简单的场景:... 阅读全文

posted @ 2008-06-17 09:48 白桦的天空 阅读(834) 评论(1) 推荐(0) 编辑