白桦的天空

第一次的心动,永远的心痛!
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2005年10月26日

摘要: 用上下左右控制走动,碰到墙会停下来,按住CTRL会跑。 AS如下: var walkspeed = 1.5;//走的速度 var runspeed = 3;//跑的速度 var numOfMask = 5;//Mask的数量 block_mc._visible = false;//挡着角色运动的MC看不见 for (i=numOfMask; i>0; i--) { eval("mask" ad... 阅读全文

posted @ 2005-10-26 09:01 白桦的天空 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 做RPG的地图可以用TBW技术来做拼接型地图.不过看起来太过规矩了.而且设计地图也是一件颇为麻烦的事儿. 而且现在的2D RPG游戏一般都不再用拼接地图块的模式了.改用图片图层模式了. 这样在视觉效果表现上要比以前的拼接地图块要好得多. 如果你也觉得拼地图块太麻烦,又对用图片图层做地图不太了解的话,可以往下看. 所谓用图片图层做地图就是把原本单层次的图片让其表现出层次感来.也就是要能表... 阅读全文

posted @ 2005-10-26 08:57 白桦的天空 阅读(416) 评论(1) 推荐(0) 编辑