Flash加载外部http数据有很多封装方式,常用的数据封装格式有xml SOAP、json、webService和amf等。其中前面三个都是互联网通用的基于字符串的格式,而AMF是Adobe独家开发出来的封装格式,它和其他格式不一样的地方是基于二进制的,而且这种格式是Flash可以读取的。它的优点也显露出来了:1、由于基于二进制,而且没有像xml那样很多的冗余数据,传输同样的数据量体积会小很多。2、数据传输到Flash端可以直接读取,无需进行字符串解释等反序列化过程,效率也提高了。(amf有两种格式:AMF0和AMF3;Flash8之前的版本只支持AMF0,Flash9支持两种格式、不过flash使用AMF3应该效率会高点,因为AMF0是兼容之前版本用的)
然而amf是Adobe独家开发的,如果不清楚它的数据封装格式就无法用其它后台语言将数据封装成amf再传输到flash那里。然而目前有很多开源的框架支持amf,如php的amfphp、java的openamf等。
Adobe前段时间发布一个名为“BlazeDS”的开源的Flash数据访问项目,各位可以去adobe官方网站下载研究。它的功能和adobe livecycle data services类似,只是提供开源并且少了rtmp通信方面的功能。
关于AMF3封装的类就存在BlazeDS的flex.messaging.io.amf包里面,其中几个比较重要的类有(Amf3Output、Amf3Input等,如果想兼容flash8之前版本请使用Amf0Output和Amf0Input)。
如果各位想用AMF3格式又不想使用Flex的remoting功能,可以手动封装AMF格式。下面简单介绍一下怎样在java中amf的封装:
Java端代码:(封装一个Object对象,Object保存了name=weni;age=27;web=www.weni.cn 以及一个长度为10000的数组,然后将对象保存到一个文本文件里面)
SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();
Amf3Output amfOut = new Amf3Output(serializationContext);
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dataOutStream = new DataOutputStream(outStream);
amfOut.setOutputStream(dataOutStream);
HashMap<String, Object> map=new HashMap<String, Object>();
Double[] arr=new Double[10000];
for(int index=0;index<10000;index++)
{
arr[index]=Math.random();
}
map.put("arr", arr);
map.put("name", "weni");
map.put("age", "27");
map.put("web", "www.weni.cn");
try
{
amfOut.writeObject(map); //写入java HashMap对象,会自动转换成Flash的Object对象
dataOutStream.flush();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
byte[] messageBytes = outStream.toByteArray();
try
{
FileOutputStream os;
OutputStreamWriter ow;
BufferedWriter out;
os = new FileOutputStream("D://test.txt");
ow = new OutputStreamWriter(os);
out = new BufferedWriter(ow);
os.write(messageBytes);
os.flush();
os.close();
System.out.println("OK");
}catch(Exception e)
{
System.out.println("error :" + e);
}
客户端读取代码:
var loader:URLLoader=new URLLoader();
loader.load(new URLRequest("D://test5.txt"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.BINARY;
private function onComplete(evt:Event):void
{
var start:Number=getTimer();
var byte:ByteArray=loader.data as ByteArray;
var obj:Object=byte.readObject(); //读取出来的对象
var end:Number=getTimer();
trace("耗时:"+(end-start)+"毫秒")
trace(obj.name,obj.age,obj.arr.length)
}
然而amf是Adobe独家开发的,如果不清楚它的数据封装格式就无法用其它后台语言将数据封装成amf再传输到flash那里。然而目前有很多开源的框架支持amf,如php的amfphp、java的openamf等。
Adobe前段时间发布一个名为“BlazeDS”的开源的Flash数据访问项目,各位可以去adobe官方网站下载研究。它的功能和adobe livecycle data services类似,只是提供开源并且少了rtmp通信方面的功能。
关于AMF3封装的类就存在BlazeDS的flex.messaging.io.amf包里面,其中几个比较重要的类有(Amf3Output、Amf3Input等,如果想兼容flash8之前版本请使用Amf0Output和Amf0Input)。
如果各位想用AMF3格式又不想使用Flex的remoting功能,可以手动封装AMF格式。下面简单介绍一下怎样在java中amf的封装:
Java端代码:(封装一个Object对象,Object保存了name=weni;age=27;web=www.weni.cn 以及一个长度为10000的数组,然后将对象保存到一个文本文件里面)
SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();
Amf3Output amfOut = new Amf3Output(serializationContext);
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dataOutStream = new DataOutputStream(outStream);
amfOut.setOutputStream(dataOutStream);
HashMap<String, Object> map=new HashMap<String, Object>();
Double[] arr=new Double[10000];
for(int index=0;index<10000;index++)
{
arr[index]=Math.random();
}
map.put("arr", arr);
map.put("name", "weni");
map.put("age", "27");
map.put("web", "www.weni.cn");
try
{
amfOut.writeObject(map); //写入java HashMap对象,会自动转换成Flash的Object对象
dataOutStream.flush();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
byte[] messageBytes = outStream.toByteArray();
try
{
FileOutputStream os;
OutputStreamWriter ow;
BufferedWriter out;
os = new FileOutputStream("D://test.txt");
ow = new OutputStreamWriter(os);
out = new BufferedWriter(ow);
os.write(messageBytes);
os.flush();
os.close();
System.out.println("OK");
}catch(Exception e)
{
System.out.println("error :" + e);
}
客户端读取代码:
var loader:URLLoader=new URLLoader();
loader.load(new URLRequest("D://test5.txt"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.BINARY;
private function onComplete(evt:Event):void
{
var start:Number=getTimer();
var byte:ByteArray=loader.data as ByteArray;
var obj:Object=byte.readObject(); //读取出来的对象
var end:Number=getTimer();
trace("耗时:"+(end-start)+"毫秒")
trace(obj.name,obj.age,obj.arr.length)
}