一个新游戏的思路;大家来说说看,觉得好的话,我做成游戏
在一个40x40的棋盘上,分布7种颜色或图形的标记
每次3秒中随机选出其中其中4个颜色标记到 n,m 的空白位置,用鼠标选择某个位置的颜色标记,可以移动到鼠标选择的目标位;当目标位的横或竖的排列达到4则消除,并积分;当全盘堵满或时间完毕则失败;最终记录最高分和玩家姓名;
道具1:支持任意色道具,可以匹配任意组合的颜色;
道具2:延长时间道具,增加1分钟时间或某个范围内的秒;
道具3:爆炸掉某偏区域的颜色;
可清楚的组合为,任意一条边达到4目,既清除相连的相同颜色(类似“宝石方块”的消除法)
移动颜色的操作行为和连连看一样,先选择目标,再点击目的地(期间不能有东西遮挡,并且目的地必须为空),可以采用寻路的算法;
目前是这个小游戏的构思;望给予点意见,谢谢。
[to dudu:sorry,不符合首页发布的条件,我晾一晚上就马上撤下来]
2005-6-8
每次3秒中随机选出其中其中4个颜色标记到 n,m 的空白位置,用鼠标选择某个位置的颜色标记,可以移动到鼠标选择的目标位;当目标位的横或竖的排列达到4则消除,并积分;当全盘堵满或时间完毕则失败;最终记录最高分和玩家姓名;
道具1:支持任意色道具,可以匹配任意组合的颜色;
道具2:延长时间道具,增加1分钟时间或某个范围内的秒;
道具3:爆炸掉某偏区域的颜色;
可清楚的组合为,任意一条边达到4目,既清除相连的相同颜色(类似“宝石方块”的消除法)
移动颜色的操作行为和连连看一样,先选择目标,再点击目的地(期间不能有东西遮挡,并且目的地必须为空),可以采用寻路的算法;
目前是这个小游戏的构思;望给予点意见,谢谢。
[to dudu:sorry,不符合首页发布的条件,我晾一晚上就马上撤下来]
2005-6-8