Unity VS 创建脚本自动添加头注释-时间-描述-作者等信息
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助力快速完成 Unity 创建脚本时自动生成头注信息 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
1
Editor Script —— 编辑类脚本
在Unity 工程目录中创建 Editor 文件夹
将该脚本放在 Editor 目录中
以后创建的脚本会自动完成头注的添加,非常简便!
using System.IO;
namespace UGUIFrameWorkEditor
{
public class ChinarScriptFirstComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
/// <summary>
/// 在资源创建时调用
/// </summary>
/// <param name="path">自动传入资源路径</param>
public static void OnWillCreateAsset(string path)
{
path = path.Replace(".meta", "");
if (!path.EndsWith(".cs")) return;
string allText = "// ========================================================\r\n"
+ "// 描述:\r\n"
+ "// 作者:Chinar \r\n"
+ "// 创建时间:#CreateTime#\r\n"
+ "// 版 本:1.0\r\n"
+ "// ========================================================\r\n";
allText += File.ReadAllText(path);
allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
File.WriteAllText(path, allText);
}
}
}
支持
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