03 2009 档案
摘要: 那些在团队环境下有能力开发和维护高质量软件的开发人员在今天的技术驱动的经济里有着巨大的需求。工作在团队环境下的开发人员所面临的排在第一位的挑战是阅读和理解其他开发人员的软件。本文试图帮助软件开发团队来克服这个挑战。
本文举出了使得软件开发团队更加有效并且更加高质量的五大习惯。首先,本文描述了这样一些商业团队给于软件开发团队以及他们所开发的软件的要求。接着,本文解释了状态更换逻辑和行为逻辑之间的重要的区别。最后,本文将要示例五个使用客户帐户情形作为案例研究的习惯。
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摘要:这个列表涵盖了软件开发知识体系中定义的大多数知识域。当然,如果你只想找出类拔萃的程序员,便只需涉及结构、算法、数据结构、测试这几个话题。如果想雇架构师,也可以只考虑需求、功能设计、技术设计这些地方。
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摘要:引子:
"这个项目的架构是什么?"
对方爽快的回答:"Spring+Struts+Hibernate。"
嗯,这位很可能不是架构师......
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摘要:在编码过程中,数组是我们最最常用的数据结构之一。但是数组又是我们最容易抛弃的数据结构,经常由于初始化和数组长度固定等原因,我们常常用ArrayList等其他一些集合类来代替它。其实,数组作为最简单的集合数据,与其他集合数据比较起来有操作简单和查询速度快等优点。对于其长度固定的弱点,也在很多时候可以得到相应的解决。此外,在编码过程中,有些是直观的就能让我们使用数组,而很多时候却不是那么直观,需要我们稍加分析才行。本文的总结,是对数组的使用的被忽略而又能显示数组优点的一些方面的阐述,希望用来抛砖引玉,引起大家对数组的用法进行挖掘。
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摘要:对Java开发者来说,有许多的标准和最佳实践。本文列举了每一个开发人员必须遵从的十大基本法则;如果有了可以遵从的规则而不遵从,那么将导致的是十分悲惨的结局。
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摘要:随着这个世界越来越依赖我们的实践,作为计算机行业的从业人员,对计算机行业的 science 实在有必要给与应有的尊重。行动的第一步,就是阅读一些经典的著作,掌握前人/前辈/行业大家们总结出来的知识和行之有效的实践,在日常实践中使用这些知识和实践,成为一个更好的开发人员。
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摘要: 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
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摘要:1、FACTORY一追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory?工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提...
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摘要:简单的说:Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。 堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内...
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摘要:一、为代码加注释。
五、不要“创造”自己的框架(framework)。
十、质量,而不是数量。
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摘要:JDK1.5 令我们期待很久,可是当他发布的时候却更换版本号为5.0。这说明Java已经有大幅度的变化。本文将讲解JDK5.0支持的新功能-----Java的泛型. 1、Java泛型 其实Java的泛型就是创建一个用类型作为参数的类。就象我们写类的方法一样,方法是这样的method(String str1,String str2 ),方法中参数str1、str2的值是可变的。而泛型也是一样的,这样...
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摘要:第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 final 修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为f...
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摘要:Java中的23种设计模式
对模式设计的总结!
用一两句话来描述各种模式设计!
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