教程通过一个实例来向大家展示一下用C#进行图形图像编程的特性。实例中运用到了GDI+编程的一些基础知识。GDI+是从GDI演化而来的,我们只要在GDI+中调用GDI的一些功能就行了。

  1. 基本的原理

  2. 实现实例的具体步骤

  3. 代码编写

  4. 完整代码

运用C#制作屏幕捕捉程序(1

随着微软.Net战略的进一步深入,各种新的技术、概念可谓层出不穷,特别是C#语言的推出,在业界产生了重大影响。C#是一门高效的语言,它既有VBRAD特性,又不乏C++语言的高效性。最重要的它是基于.Net Framework的,在图形图像、网络编程等方面有着强大的优势,所以它很可能发展成为未来的主要编程语言之一。

  本文通过一个实例来向大家展示一下用C#进行图形图像编程的特性。实例中运用到了GDI+编程的一些基础知识,GDI+是从GDI演化而来的,是.Net环境下的新的图形图像编程机制。它不仅具有GDI编程的一些基本功能,而且对GDI进行了不少扩充,使得它功能更强大。在Visual Studio的以前版本中使用GDI是相当复杂的,而且工作量十分大。现在在GDI+中,微软已经帮我们解决了许多问题,因而使用GDI+进行图形图像编程将变得非常容易。不过要指出的是:用GDI编程虽然较复杂,却可以完成几乎所有的复杂功能,比如在实例中用GDI可以轻易做一个屏幕捕捉程序。那么,现在我们在GDI+是否也能完成同样的功能呢?答案是肯定的。正因为GDI+是从GDI演化而来的,我们只要在GDI+中调用GDI的一些功能就行了。

  C#有一个特性,那就是它允许你运用任何预先已经完成的动态连接库文件(*.dll,其中当然包括了gdi32.dll这个文件。该文件包含了进行GDI编程所需的基本类库、函数、方法等。这样,我们在GDI+编程机制下也同样可以享受GDI为我们留下的宝贵资源。具体导入的方法如下:

[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]

  在GDI中做屏幕捕捉程序的话,就要用到上下文设备(device context)了。在程序中,我们用它获得屏幕图形并将它写入内存中的一个位图中,实现的方法就是调用BitBlt()函数。同样在GDI+中实现的原理是一样的,下面给出了GDI+中的外部声明函数(用C#语言描述):

privatestaticexternbool BitBlt(

IntPtr hdcDest, //
目的上下文设备的句柄

int nXDest, //
目的图形的左上角的x坐标

int nYDest, //
目的图形的左上角的y坐标

int nWidth, //
目的图形的矩形宽度

int nHeight, //
目的图形的矩形高度

IntPtr hdcSrc, //
源上下文设备的句柄

int nXSrc, //
源图形的左上角的x坐标

int nYSrc, //
源图形的左上角的x坐标

System.Int32 dwRop //
光栅操作代码

);


  为了能在GDI+中调用GDI,我们还需要取得上下文设备的钩子。在GDI+中有一个方法就提供了这种操作的具体实现:

IntPtr dc1 = aGraphicsObject.GetHdc();


  在取得了源上下文设备以及目的上下文设备的句柄后,我们就可以在上面的BitBlt()函数运用它们(作为参数),实现图像创建功能了。在图像创建后,还必须释放源上下文设备以及目的上下文设备资源。

posted on 2006-10-09 10:57  chinaprg  阅读(1200)  评论(0编辑  收藏  举报