Golang模板(template)的基本语法
Golang 模板(template)的基本语法
说明
这个是之前跟慕课网精英老师"Cap1537"学的时候抄的,只要抄一次就有印象了,用的时候忘了再来翻.
在写动态页面的网站的时候,我们常常将不变的部分提出成为模板,可变部分通过后端程序的渲染来生成动态网页,golang提供了html/template
包支持模板渲染。
这篇文章不讨论golang后端的模板读取及渲染方法,只讨论模板中嵌入变量,渲染变量、循环等一些基本用法。
变量
在golang渲染template
的时候,可以接受一个interface{}
类型的变量,我们在模板文件中可以读取变量内的值并渲染到模板里。
有两个常用的传入参数的类型。一个是struct
,在模板内可以读取该struct
域的内容来进行渲染。还有一个是map[string]interface{}
,在模板内可以用key
来进行渲染。
我一般使用第二种,效率可能会差一点儿,但是用着方便。
模板内内嵌的语法支持,全部需要加{{}}
来标记。
在模板文件内,.
代表了当前变量,即在非循环体内,.就代表了传入的那个变量。假设我们定义了一个结构体:
type Article struct{
ArticleID int
articleContent string
}
那么我们在模板内可以通过
{{.ArticleContent}}<span>{{ArticleID}}</span>
来获取并把变量的内容渲染到模板内。假设上述的结构体的内容为ArticleId:1 ArticleContent:”hello”
, 则对应渲染后的模板内容为:
heelo<span>1</span>
是不是很简单呢。
当然,我们有时候需要定义变量,比如我们需要定义一个article
变量,同时将其初始化为”hello”
,那么我们可以这样写:
{{$article := "hello"}}
假设我们想要把传入值的内容赋值给article,则可以这样写:
{{$article := .ArticleContent}}
这样我们只要使用{{$article}}
则可以获取到这个变量的内容。
函数
golang的模板其实功能很有限,很多复杂的逻辑无法直接使用模板语法来表达,所以只能使用模板函数来绕过。
首先,template
包创建新的模板的时候,支持.Funcs
方法来将自定义的函数集合导入到该模板中,后续通过该模板渲染的文件均支持直接调用这些数。
type FuncMap map[string]interface{}
key
为方法的名字,value
则为函数。这里函数的参数个数没有限制,但是对于返回值有所限制。有两种选择,一种是只有一个返回值,还有一种是有两个返回值,但是第二个返回值必须是error
类型的。这两种函数的区别是第二个函数在模板中被调用的时候,假设模板函数的第二个参数的返回不为空,则该渲染步骤将会被打断并报错。
在模板文件内,调用方法也非常的简单:
{{funcname .arg1 .arg2}}
假设我们定义了一个函数
func add(left int, right int) int
则在模板文件内,通过调用
{{add 1 2}}
就可以获得
3
这个结果,golang的预定义函数没有add
,所以有点儿麻烦。
判断
- golang的模板也支持if的条件判断,当前支持最简单的
bool
类型和字符串类型的判断
{{if .condition}}
{{end}}
- 当
.condition
为bool
类型的时候,则为true
表示执行,当.condition
为string
类型的时候,则非空表示执行。
也支持else , else if
嵌套
{{if .condition1}}
{{else if .contition2}}
{{end}}
假设我们需要逻辑判断,比如与或、大小不等于等判断的时候,我们需要一些内置的模板函数来做这些工作,目前常用的一些内置模板函数有:
- not 非
{{if not .condition}}
{{end}}
- and 与
{{if and .condition1 .condition2}}
{{end}}
- or 或
{{if or .condition1 .condition2}}
{{end}}
- eq 等于
{{if eq .var1 .var2}}
{{end}}
- ne 不等于
{{if ne .var1 .var2}}
{{end}}
- lt 小于 (less than)
{{if lt .var1 .var2}}
{{end}}
- le 小于等于
{{if le .var1 .var2}}
{{end}}
- gt 大于
{{if gt .var1 .var2}}
{{end}}
- ge 大于等于
{{if ge .var1 .var2}}
{{end}}
循环
golang的template
支持range
循环来遍历map、slice
内的内容,语法为:
{{range $i, $v := .slice}}
{{end}}
在这个range
循环内,我们可以通过iv
来访问遍历的值,还有一种遍历方式为:
{{range .slice}}
{{end}}
这种方式无法访问到index
或者key
的值,需要通过.
来访问对应的value
{{range .slice}}
{{.field}}
{{end}}
当然这里使用了.
来访问遍历的值,那么我们想要在其中访问外部的变量怎么办?(比如渲染模板传入的变量),在这里,我们需要使用$.
来访问外部的变量
{{range .slice}}
{{$.ArticleContent}}
{{end}}
模板嵌套
在编写模板的时候,我们常常将公用的模板进行整合,比如每一个页面都有导航栏和页脚,我们常常将其编写为一个单独的模块,让所有的页面进行导入,这样就不用重复的编写了。
任何网页都有一个主模板,然后我们可以在主模板内嵌入子模板来实现模块共享。
当模板想要引入子模板的时候,我们使用以下语句:
{{template "navbar"}}
这样子就会尝试载入名称为navbar
的子模板,同时我们也得定义一个子模板来实现”navbar”
这个子模板。
子模板的定义为:
{{define "navbar"}}
{{end}}
在定义之间的内容将会覆盖
{{template “navbar”}}
子模板是分离了,子模板也能获得父模板的变量,我们只需要使用
{{template "navbar" .}}
就可以将当前的变量传给子模板了。
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