2014年8月31日

x01.os.7: 傻子一样的等

摘要: 傻子一样的等昨日出差,办完事后,下午 2:30,准备进长途汽车站买票回家,被一人拦住,说可以带我进去,车马上就要开了,买票来不及。我以为是汽车司机,就跟了进去。进去后,他打了个电话,说 3:30 车才到,让我先把票买了。我把钱给他,他拿了个代客车票的单子,写了几个字给我,说上车时再换票,然后就走了。... 阅读全文

posted @ 2014-08-31 16:15 x01 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月28日

x01.os.6: 8086 指令

摘要: M:存储器 A:累加器 R:寄存器 SEGR:段寄存器 IMM:立即数 X:标志位状态依运算或操作结果而定 U:相应标志位未定义 -:不影响 同上: # |数据传送指令|时钟数|访问次数|字节数|对标志位影响|指令意义| |-|-|-|-|-|-| |MOV M,A|10(14)|1|3|-|A-- 阅读全文

posted @ 2014-08-28 23:37 x01 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

x01.os.5: DOS 功能调用

摘要: DOS 功能调用(INT 21)-------------------------------AH = 0-2E 适用 DOS 1.0 以上版本AH = 2F-57 适用 DOS 2.0 以上版本AH = 58-62 适用 DOS 3.0 以上版本--------------------------... 阅读全文

posted @ 2014-08-28 23:32 x01 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月19日

x01.os.1: BIOS 中断

摘要: 这只是一点准备工作。为了显示字符串,需要调用中断:int 0x10 (AH=0x13)。具体参数设置,参考我的归纳整理如下: INT 10 (AH = 0) 功能:设置显示方式 调用参数: AL = 00:40 * 25 黑白方式 01:40 * 25 彩色方式 02:80 * 25 黑白方式 03 阅读全文

posted @ 2014-08-19 09:01 x01 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月1日

x01.Excel: 合计件数

摘要: 由于 VBA 与 Excel 是耦合的,所以还是先看表: 件数的计算,用 Mod 即可。但考虑到要求码洋、数量等多种需求,就该 VBA 登场了。代码如下:'================================================================'... 阅读全文

posted @ 2014-08-01 17:34 x01 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月2日

x01.Lab.OpenCV: 计算机视觉

摘要: 横看成岭侧成峰,计算视觉大不同。观看的角度不同,成像自然不同,这对计算机视觉来说,是个大麻烦。但计算机视觉应用如此广泛,却又有不得不研究的理由。指纹机大家都用过吧,这不过是冰山之一角。产品检测,机器人,医学成像等等,都有计算机视觉的身影。学习计算机视觉,OpenCV 是个不错的选择。下载安装到指定位... 阅读全文

posted @ 2014-05-02 09:03 x01 阅读(1465) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月28日

x01.Lab.StreetApp: MVVM

摘要: Store App 特别适用于 MVVM 模式。由于要用到 SQLite,Bing Maps,所以第一步从网上搜索并安装这两个扩展。很难想象在智能手机上运行 SQL Server 这种巨无霸型数据库,SQLite 便成为首选。运行 SQLite,需要 C++ 扩展,而解决方案属性 => 配置管理中,... 阅读全文

posted @ 2014-04-28 23:25 x01 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

x01.Lab.StoreApp: XP 停服,微软变脸

摘要: 变脸,川剧的一种表演形式,除了哄哄小孩,似乎别无用处。而川剧变脸从业者何其多也,存在时间何其长也。以如此多的从业者,如此长的时间,来进行科研,其成果一定是斐然吧。推而广之,试问天下谁能敌!微软变脸,足以改变世界。这次变脸,不仅是形式上的,而且是骨子里的。为适应手机、平板的性能苛求,其应用商店程序是建... 阅读全文

posted @ 2014-04-28 10:06 x01 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月4日

x01.Game.LitSkull: 梯次防御

摘要: 1.人要有点精神人要有点精神,否则,不是沦落为毫无意义的看客,就是退化成食色性也的动物,有被开除球籍的危险,如晚清。2.框架引号头文件在当前目录下搜寻,三角头文件在配置目录下搜寻,这是一个简单的梯次布局。建一框架项目,将基础性的工作交给它,而在真正的游戏项目中,只需添加变动的部分即可,这又是一个梯次布局。将特效文件生成后,供多个项目使用,这也是一个梯次布局。梯次布局,纵深防御,不仅适用于作战,也适用于编程。需要注意的是,C++ 添加的存在项,最好不要修改。否则,就像指针或引用,修改一处,影响多处。x01.Game.Framework 和 x01.Game.LitSkull 两个项目互为表里。为 阅读全文

posted @ 2014-01-04 21:16 x01 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月22日

x01.Game.CubeRun: 风一样的女子

摘要: 1.题解小孩学英语比较有意思,Monkey three => 猴三,风一样的女子 => 风 Girl。诸如此类不是重点,重点是一花一世界,一草一天堂。花花草草,纷纷扰扰。大千世界,当别具法眼。2.HLSL着色器语言,其实就是 C。形如 :POSITION 的语义指示,所指示者,寄存器而已。写过操作系统的,就会明白,所谓的操作硬件,不过是操作硬件的寄存器罢了。HLSL,面向的是 GPU,操作的,当然是 GPU 的寄存器了。涉及到的特效文件 Cube.fx 内容如下://===========================// Cube.fx (2013.12 by x01)//== 阅读全文

posted @ 2013-12-22 21:15 x01 阅读(1339) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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