2012年5月10日

x01.Game.Dragon.2: 箭术表演

摘要: 只要想射中,就能射中,所以叫箭术表演。1.给 Sprite 类添加一属性:public boolAlive { get; set; } 因为要射中恐龙,所以还需一碰撞检测函数 HasCollision(),代码如下:HasCollision() public bool HasCollision(ref Sprite other) { return Bound.IntersectsWith(other.Bound); }2.现在要修改 MainForm 类了。主要是添加了 arrow,archer 字段。变化的地方,即注释的地方。完整... 阅读全文

posted @ 2012-05-10 10:11 x01 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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