锦绣蓝图:怎样规划令人流连忘返的网站(第2版)(全彩印刷,信息架构之父R. S. Wurman隆重推荐)

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【原 书 名】 Information Architecture: Blueprints for the Web (2nd Edition) 
【原出版社】 New Riders Press 
【作  者】(美)Christina Wodtke;Austin Govella [同作者作品] [作译者介绍] 
【译  者】 蔡芳;荆涛[同译者作品] 
【丛 书 名】 图灵程序设计丛书 
【出 版 社】 人民邮电出版社     【书 号】 9787115213631 
【上架时间】 2009-10-10 
【出版日期】 2009 年10月 【开 本】 16开

样章免费试读:http://wwww.china-pub.com/192981

【内容简介】
Web 2.0和社会化大趋势下,你的网站发展喜人,但是问题也接踵而来:信息变得越来越庞杂无序,业务流程愈加复杂,搜索和导航越来越难,用户对使用体验的要求也越来越高……怎么办?.

想要未雨绸缪,为网站规划锦绣蓝图,让使用者流连忘返,成为你的铁杆粉丝?

想要轻松领悟神秘的信息架构的精髓,突破思维的瓶颈?

想要了解以用户为中心的设计理念如何在实际工作中得到最淋漓尽致的体现?

本书将向你呈上一场网站规划的饕餮盛宴。..

与一般的技术书截然不同,本书将为你带来一种全新的学习体验:富于启发性的小故事,妙趣横生的图片,清新诙谐的文风,身临其境的实例演练……不会再有读不懂的挫败感,不会再有云山雾罩的空谈。无论网站设计师、程序员、策划人员或产品人员,还是网店的店主、个人网站的站长,你都将以前所未有的方式掌握网站设 计规划中各方面的原则和技巧,津津有味地“大快朵颐”,并因此而获益匪浅。...

【目  录】
第1 章 八项基本原则 ..............................0
经验与规则
1.1 原则1:标识导引设计 .........1
1.2 原则2:设定期望并提供反馈 ......4
1.3 原则3:基于人类工程学设计 ......6
1.4 原则4:保持一致,考虑标准 ......8
1.5 原则5:提供纠错支持——预防、保护和通知 .....................10
1.6 原则6:要靠辨识,而不要仅凭记忆 ........11
1.7 原则7:考虑到不同水平的用户 13
1.8 原则8:提供上下文帮助和文档 14
1.9 本章内容有可能在5 秒之后就荡然无存 ..........15
第2 章 用户、技术和企业的平衡法则 .......16
我们会发现企业想要的就是赚钱,技术人员想做的是写代码,用户希望的
只是得偿所愿,很多其他惊人事实也将暴露在你眼前
2.1 你的用户是谁..........17
2.2 五步致胜 .....19
2.3 为什么企业需要你建立一个网站 ...........21
2.4 你有哪些材料 .....................24
第3 章 袜屉和CD 架——一切都要井井有条 ..........28
东西多可能是件坏事,而组织有序则是好事
3.1 我能帮忙吗 .........................29
3.2 问题1:我在正确的位置上吗 ....30
3.3 问题2:网站上有我要找的东西吗.......33
3.4 问题3:网站上还有没有更好的东西 ...........35
3.5 问题4:现在我该做什么 ...37
3.6 对繁杂事物的组织 ..............39
3.7 完成卡片分拣——关于组织的一个练习 ...........40
3.8 你确实可以同时身处两地 ..43
3.9 分面分类 .............................45
3.10 内容随机重排 .....48
第4 章 砌砖匠眼中的信息架构 ...........50
学习如何自底向上设计架构
4.1 获得元数据 ........51

第5 章 搜啊搜……找到了......78
研究搜索引擎的“魔法”、算法和查询建议
5.1 搜索的基本原理 ........80
5.2 搜索应当快速、容易而且神奇 ...83
5.3 搜索必须快速 .....................83
5.4 搜索必须易于人们使用 ......86
5.5 查询建议工具 ....87
5.6 垂直搜索 ........89
5.7 人类解歧 ........90
5.8 搜索必须神奇 ......95
5.9 还有一点 .........97
5.10 希望读懂用户的心思 ........97
第6 章 从A 取道B 到达C.......98
另辟蹊径让用户顺利转移而避开购物车和弹出窗口
6.1 如果再聪明一点:利用交互设计更生动地讲故事 .....100
6.2 角色扮演,为设计人员扮芭比 .102
6.3 如何创建角色 .......105
6.4 场景:Joseph Campbell 方法 .....113
6.5 网站路径图 ........117
6.6 任务分析:完全图 ............121
第7 章 从方框到页面 ..........124
抽象思维落实到具体设计
7.1 串链 .......125
7.2 让页面关注用户的主要任务 .....127
7.3 将独立任务匹配到独立页面 .....129
7.4 把类似的任务组合起来 ....132
7.5 用网站图记录网站结构 ....138
7.6 允许访问下一步 .....141
7.7 管理多个下一步 ......142
7.8 完成页面分区以实现交互 143
7.9 用线框图为页面建立文档 147
7.10 页面很重要 .......151
第8 章 导航之道 .......152
让人们找到各种好东东
8.1 用户查找信息的4 种方法 153
8.2 3 类导航.....154
8.3 全局导航.....155
8.4 局部导航 ......158
8.5 关联导航:下一步和安全网 .....164
8.6 可用性导航,被遗忘的角落 .....171
8.7 设计导航——问自己的3 个问题 ....172
8.8 分页导航——导航多个页面 .....175
8.9 大海航行靠舵手......177
第9 章 构建社交空间 ......178
为个性化信息、论坛和用户生成内容的未知疆土绘制地图,沿路会遇到一
些“巨魔”和“纵火怪”
9.1 社交架构五项原则 ......180
9.2 社交架构要素 .....185
9.3 以人为本的体系架构 ........199
第10 章 现在综合起来 .......200
设计一个网站
项目:在线杂志Boxes & Arrows ....201
步骤1:B&A 需要什么 ..........201
步骤2:问题到底是什么 ........202
步骤3:重新构造问题 ............203
步骤4:受影响的用户是谁 ....205
步骤5:用户希望做什么 ........207
步骤6:我们的内容是什么 ....209
步骤7:技术如何实现 ............211
步骤8:设计关键字页面 ........215
步骤9:设计文章页面 ............219
第11 章 结尾 .........................................226
信息架构的过去、现在和未来
现在 ..........................................227
信息架构的未来 ......................228
索引 .........229


posted on 2009-10-12 14:59  china-pub   阅读(327)  评论(0编辑  收藏  举报