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摘要: 转自手势开发 IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存 在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer  阅读全文
posted @ 2016-06-03 15:55 象棋中的象棋 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-06-03 15:38 象棋中的象棋 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-06-03 15:37 象棋中的象棋 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直在研究IOS在多语言环境下的自动化测试,其中一个重大的问题就是如何在自动化测试的时候能够自动切换语言, 比如某个软件支持10个国家的语言,如果不能自动的切换语言,那么在测试的过程中就需要手动切换10次语言,效率实在太低了 经过研究通过参考一个开源项目,大约的摸索出了答案,直接公布给需要的人 阅读全文
posted @ 2016-06-03 15:16 象棋中的象棋 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JPEG是一个压缩标准,又可分为标准 JPEG、渐进式JPEG及JPEG2000三种:①标准JPEG:以24位颜色存储单个光栅图像,是与平台无关的格式,支持最高级 别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。此类型图片在网页下载时只能由上而下依序显示图片,直到图片资料全部下载完毕,才能看到全貌。②渐进式 J 阅读全文
posted @ 2016-05-09 13:18 象棋中的象棋 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: pch全称是“precompiled header”,即预编译头文件,自Xcode6诞生之日起,便在Supporting Files文件下消失多年。说起苹果对pch的爱恨情仇,其分析pch的作用便不言而喻。 pch文件里存放的是工程中一些不常被修改的代码,比如常用的框架头文件,宏定义,这样做的目的提 阅读全文
posted @ 2016-04-27 16:24 象棋中的象棋 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快捷键: 1、StoryBoard技巧 当你想直接在view中选择自己想要的元素时,但是又碍于一个view上叠加的元素太多很难直接选中,那么在这时,你同时按住键盘上的shift和 control键,然后在你想选择的元素上点击鼠标,会弹出一个窗口,上面罗列了鼠标点击的位置下所有存在的元素,然后你再去进 阅读全文
posted @ 2016-04-22 16:03 象棋中的象棋 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自网络: NSString / NSData / char* 类型之间的转换 1. NSString转化为UNICODE String: (NSString*)fname = @“Test”; char fnameStr[10]; memcpy(fnameStr, [fname cStringUs 阅读全文
posted @ 2016-04-21 16:19 象棋中的象棋 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BMKAnnotation为标注对应的protocal,您可以自定义标注类实现该protocal。百度地图SDK也预置了基本的标注点(BMKPointAnnotation)和一个大头针标注View(BMKPinAnnotationView),您可以直接使用来显示标注。方法如下: 第一步,修改您的Vi 阅读全文
posted @ 2016-04-21 09:35 象棋中的象棋 阅读(1569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://ask.dcloud.net.cn/article/152 iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision)申请 5+App开发 Apple证书 iOS证书 http://ask.dcloud.net.cn/article/152 iOS证书(.p12)和描述文件( 阅读全文
posted @ 2016-04-18 14:25 象棋中的象棋 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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