摘要: http://blog.csdn.net/fernandowei/article/details/52179631 目前大多数iOS端的视频渲染都使用OpenGLES,但如果仅仅为了渲染而不做其他的例如美颜等效果,其实可以使用iOS8.0新出的AVSampleBufferDisplayLayer。对 阅读全文
posted @ 2016-08-23 15:54 象棋中的象棋 阅读(1875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大于零,然后线程会减少这个计数。 在GCD中有三个函数是semaphore的操作,分别是: dispatch_ 阅读全文
posted @ 2016-08-23 11:48 象棋中的象棋 阅读(3980) 评论(0) 推荐(0) 编辑