摘要: 我们可以在芯片中任意编辑我们想要的世界,我们可以让这个世界按照既定的规律运作,不满意时还可以重置。我在想,当我编写了一段代码,运行时,它会完整地执行其命令。它不会考虑是谁创造了它,不会考虑其行为的意义,就像一个细胞一样。假设我能编写一段更高级的代码,每次运行时,它都会进行一次回溯,总结经验,从而对自... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 17:09 团谋 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 身为程序员,有很多事情都可以交给机器来做,这样可以提高工作效率。 在此先写个批量替换工具,用来将某些对象统一替换为另一对象。 比方说场景中摆了一堆树,位置、比例、旋转都已经调好了,但是对树的样式不太满意,想要替换掉。 using UnityEngine;using UnityEditor;/// < 阅读全文
posted @ 2015-12-21 18:06 团谋 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做UI时,有时需要用到各种风格的数字,我们一般不会单独做成字体,而是会用图片来表示。在此,编写了一个脚本,用来专门显示图片数字,并且是专门适用于UGUI的。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using Sy... 阅读全文
posted @ 2015-12-20 10:41 团谋 阅读(1428) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 直接上实例:一、自定义光照:效果图(白色点光源照射时)图片及参数节点编辑备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推;光照强度为变化的一维数值。 2.图片的Wrap Mode要改为Clamp,这个地方比较重要。二、不同通道... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 15:35 团谋 阅读(6684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。一、基本操作: 1)、截断连线:按住alt并右键 2)、框选:按住al... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 15:01 团谋 阅读(41308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AudioMixer是Unity5新特性之一,能很好的实现立体声效果。这儿先记录一下脚本控制的方法:1.添加一个Group,然后点击它 2.右侧面板上出现2个参数:pitch(速度)和volume(大小) 3.右键Pitch,点击Expose to script 4.回到AudioMixer窗... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 17:03 团谋 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近遇到一个问题,将一个网格变形后拖到资源栏中,准备做成预制体,但是无法成功。原因应该是未实例化,所以找到了一个办法来解决这个问题。直接上代码:using UnityEngine;using UnityEditor;public class MeshTest : Editor { [MenuI... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 18:09 团谋 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从网上随便下载了一个多语言的插件,原理很简单,自己就可以写一个。不过本身插件做的算比较全面,拿来就能用,所以精简了一下,然后重新打了个包。为了快速使用插件,在此把步骤列出来。1.创建空物体,添加LeanLocalization组件,并Add语言 2.创建空物体,添加LeanLocalizationL... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 18:07 团谋 阅读(1409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。下面列举实践过的所有功能:1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 14:08 团谋 阅读(16913) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 序列化存档涉及的参数比较多,猛地一下始终是记不住。花时间把比较完整的代码记下来,并做好注释,这样就比较方便以后的使用。using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;using System.Collec... 阅读全文
posted @ 2015-11-12 11:39 团谋 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑