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2015年12月5日
Unity给力插件之ShaderForge(二)
摘要: 直接上实例:一、自定义光照:效果图(白色点光源照射时)图片及参数节点编辑备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推;光照强度为变化的一维数值。 2.图片的Wrap Mode要改为Clamp,这个地方比较重要。二、不同通道...
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posted @ 2015-12-05 15:35 团谋
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