摘要:
序列化存档涉及的参数比较多,猛地一下始终是记不住。花时间把比较完整的代码记下来,并做好注释,这样就比较方便以后的使用。using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;using System.Collec... 阅读全文
摘要:
这是一个用来合并网格、材质、贴图的插件。其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug。而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方。经过多次实验,总结了一点经验:一.快速操作: 1、Create Other-MeshBaker-合并材... 阅读全文