Unity之Avatar原理
今天花了一些时间理了理Unity的动画系统。
之前给不同模型配动画时没怎么在意,只知道用Avatar可以让一个模型使用另一个模型的动画。由于用的基本上都是人物模型,基本上没出现什么错误。
不过在用到异类模型,比如长颈鹿、长尾猴、鸟等等,这就比较容易出现错误了。这时候就要搞清楚Avatar的原理了。
下面是一些测试:
1.给同一个猴子模型绑2套不一样的骨骼,一种有尾巴骨,一种没有,然后分别key动画。再导入到Unity中,前者用后者的动画,后者用前者的动画。结果是,除了尾部外,都正常播放动画。
2.给同一个猴子模型绑2套不一样的骨骼,一种有3节脊椎骨,一种4节节脊椎骨,然后分别key动画。再导入到Unity中,前者用后者的动画,后者用前者的动画。结果是,手臂处的动画出错。
结论:Avatar是通过将一个模型的骨骼信息与另一个模型的骨骼信息,从根骨骼开始一一匹配。
同时,测试过程中遇到过一个问题,那就是相对应的骨骼的名称必须一样,否则骨骼信息无法传递。
了解了Avatar的原理,关于动画的一些知识也很容易理解了。比方说布娃娃系统,让肢体骨骼成为控制者,给其重力和自主权,让模型呈现木偶的效果。