01 2016 档案

摘要:这是一个能让平面呈现出曲面效果的Shaer。代码:Shader "Custom/CurvedWorld"{Properties {// Diffuse texture_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}// Degree of curvature_Curv... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 14:39 团谋 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、第一人称视角public class CameraRot : MonoBehaviour { float x; float y; void Update () { x+= Input.GetAxis ("Mouse Y"); ... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 15:14 团谋 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我经常要在Unity中生成一些网格,但是这些网格需要交给美工修改,所以又要将网格输出为模型。于是就有了下面的代码:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.Collections.Generic... 阅读全文
posted @ 2016-01-08 12:14 团谋 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要:地形模型材质:使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形。而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader。效果图:注意: 1.颜色遮罩的图片要使用红、绿、蓝作为通道,所以只能放三个层。 2.要添加多个层需要修改Shader。 3.直接用PS... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:36 团谋 阅读(1475) 评论(0) 推荐(0)