摘要: 读书笔记 书名 学会写作:自我进阶的高效方法 作者 粥左罗 时间 20190905-20190905 书摘 写作是个人能力的放大器;写作可重复销售自己的时间;写作是抗攻击性最强的技能 思考水平:面对同一件事,别人能看到一点,你能看到五点;别人能看到五点,你能看到这五点之间的联系;别人能看到这五点之间 阅读全文
posted @ 2019-09-05 20:52 团谋 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 书名 如何高效读懂一本书 作者 秋叶 时间 20190823-20190826 书摘 1.列出本书想要解决的问题。 2.作者看到目前社会存在的状况是怎样的。 3.作者认为此问题存在的原因是什么。 4.作者提出解决此问题的方法(不要照搬书上的,要先自己梳理成简单易懂的句子、段落): (1)写出总结句; 阅读全文
posted @ 2019-08-28 08:49 团谋 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 读书笔记 书摘 随想 书评 快速翻完了这本书,前面基本上就讲完了核心内容,然后是针对某个行为解释这么做的原因。 书看完后感觉很有帮助,我明白了我计划养成某个习惯却总是夭折的原因,我知道了怎么养成一个好习惯。 当然有个问题,如果我将目的定的过小,那么需要相当长的时间才能达到。 所以我将方法做了一些修改 阅读全文
posted @ 2019-08-23 08:49 团谋 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; /// /// Save render texture. /// 1.需要在Assets同级目录下新建一个Dump文件夹 /// 2.一般绑在摄像机下 /// 3.摄像机中添加RenderTexture,并将其设置为OutputTexture /// public cl... 阅读全文
posted @ 2016-03-13 12:52 团谋 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// User interface alpha ctrl. /// 统一控制图片的透明度 /// </summary> public c 阅读全文
posted @ 2016-02-29 13:47 团谋 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ChangeMaterial : EditorWindow { static string path = "Assets/_Materials/" 阅读全文
posted @ 2016-02-19 16:38 团谋 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个能让平面呈现出曲面效果的Shaer。代码:Shader "Custom/CurvedWorld"{Properties {// Diffuse texture_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}// Degree of curvature_Curv... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 14:39 团谋 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、第一人称视角public class CameraRot : MonoBehaviour { float x; float y; void Update () { x+= Input.GetAxis ("Mouse Y"); ... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 15:14 团谋 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我经常要在Unity中生成一些网格,但是这些网格需要交给美工修改,所以又要将网格输出为模型。于是就有了下面的代码:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.Collections.Generic... 阅读全文
posted @ 2016-01-08 12:14 团谋 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地形模型材质:使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形。而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader。效果图:注意: 1.颜色遮罩的图片要使用红、绿、蓝作为通道,所以只能放三个层。 2.要添加多个层需要修改Shader。 3.直接用PS... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:36 团谋 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑