摘要: 由于加载的模型并不是直接在scene的children中,所以要进行筛选,不能直接使用scene.remove,主要代码如下: if (intersects.length !== 0 && intersects[0].object instanceof THREE.Mesh) { intersect 阅读全文
posted @ 2021-01-20 11:15 Chill_寒 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑