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实体映射时,遇到复杂类型,可选择下述方法处理: NotMapped,跳过映射 在复杂类型上声明 [Owned],但仅限该复杂类型是全部由简单值类型组成的 自定义序列化方法 示例: IPInfo使用了owned,对IPEndPoint使用自定义序列化,对VersionInfo使用JSON序列化 @@@ 阅读全文
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最近开始试着玩Unity3D,要为场景中的物体编辑脚本。Unity3D推荐的脚本语言是C#,在Unity打开C#就会使用Visual Studio来进行编辑。 启动Visual Studio之后注意到,Unity类和方法名都没有代码补全,而且Unity似乎也编译不过: 在网上找了一圈,发现并没有人遇 阅读全文
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1.简介 每个上下文实例都有一个ChangeTracker,它负责跟踪需要写入数据库的更改。更改实体类的实例时,这些更改会记录在ChangeTracker中,然后在调用SaveChanges时会被写入数据库中。此数据库提供程序负责将更改转换为特定于数据库的操作(例如,关系数据库的INSERT、UPD 阅读全文
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HC超级共识机制全方位无死角解读说明,助您全面了解清楚HC超级共识是什么,模式制度优势亮点,以及投资保障等等。 首先我们来看一下HC超级共识是什么,什么叫共识机制? 什么是超级共识机制? 超级共识机制是结合了传统金融市场的核心和比特币起初的运作模式而强势推出的一个共识机制。 比特币在起初没有任何交易 阅读全文
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MySQL优化之配置文件 文章目录MySQL优化之配置文件前言优化配置如下 前言 通常默认的 my.cnf 配置文件无法发挥出 MySQL 最高的性能,所以需要根据不同的硬件进行优化,配置文件的优化也是重点,下面是物理内存为 32G 的数据库优化参数,具体从全局、二进制日志、主从、innodb、my 阅读全文
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CentOS 7.3 下的firewall-cmd命令使用 本文是基于CentOS 7.3系统环境,使用firewall-cmd命令 CentOS 7.3 一、防火墙命令firewall-cmd (1) 开启 systemctl start firewall-cmd (2) 停止 systemctl 阅读全文
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个人专栏 ES6 深入浅出已上线,深入ES6 ,通过案例学习掌握 ES6 中新特性一些使用技巧及原理,持续更新中,←点击可订阅。 本文 GitHub https://github.com/qq44924588... 上已经收录,更多往期高赞文章的分类,也整理了很多我的文档,和教程资料。欢迎Star和 阅读全文
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v-model 基本使用修饰符.trim.number.lazy 基本使用修饰符.trim.number.lazy 基本使用修饰符.trim.number.lazy .trim.number.lazy 前面讲到的插值,其实都是单向绑定,数据变——>视图变。有些元素可以与用户交互,比如input,se 阅读全文
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有一些还是存在问题,欢迎大家一起探讨。 在Java类中,使用以下( )声明语句来定义公有的int型常量MAX。 A. public int MAX = 100; B. final int MAX = 100; C.public static int MAX = 100; D. public stat 阅读全文
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判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长 应用的日志出现超时等错误 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长 应用的日志出现超时等错误 可以使用sar命令,top命令查看当前系统状态。 也可以通过Promet 阅读全文