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飞奔的坦克
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2015年3月30日
在Activity的生命周期中onResume 方法的作用
摘要: 在Activity的生命周期中onResume 方法的作用:可以去更新界面显示的状态,也就是说我这个页面现在处于运行状态,那么怎么去更新界面呢protected void onResume() { // TODO Auto-generated method stub super.onResume...
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posted @ 2015-03-30 13:06 飞奔的坦克
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AndroidDrawerLayout+fragment布局实现左右侧滑
摘要: 技术要点: android.support.v4.widget.DrawerLayout 打开抽屉: DrawerLayout .openDrawer();关闭抽屉:DrawerLayout.closeDrawer( );为slidingLayout设置一个layout_grative属性 中间 左...
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posted @ 2015-03-30 07:59 飞奔的坦克
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2015年3月28日
监听的三种方式
摘要: 监听的三种方式
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posted @ 2015-03-28 16:34 飞奔的坦克
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android:visibility="gone"
摘要: 此属性意思是此视图是否显示,例如RelativeLayout中android:visibility="gone"其有三个属性:visible显示;invisible显示黑背景条;gone不显示在类中,可以设置其显示与否,setVisibility(View.GONE);不显示setVisibilit...
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posted @ 2015-03-28 16:33 飞奔的坦克
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Toast
摘要: 系统级 控件Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();应用程序之间调试应用
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posted @ 2015-03-28 15:55 飞奔的坦克
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2015年3月25日
史上最简洁的handler原理解释
摘要: handler进制的原理: android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange). 1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的mess...
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posted @ 2015-03-25 13:01 飞奔的坦克
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handler解惑
摘要: 1.你不可以在非UI线程(子线程)创建handler。所以Handler的创建应该放在UI线程(主线程),然后在非UI线程(子线程)中使用它。例如,你可以在UI线程(主线程)中创建:Handler handler = new Handler(); 然后在非UI线程(子线程)中使用:handler.s...
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posted @ 2015-03-25 12:57 飞奔的坦克
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Http中get和post的区别
摘要: Http中get和post的区别1.get传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。2. get安全性非常低,post安全性较高。但是执行效率却比Post方法好。更加专业的回答:GET是从服务器上获...
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posted @ 2015-03-25 06:48 飞奔的坦克
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2015年3月19日
使用软引用缓存Bitmap
摘要: 简单介绍下软引用:Java中的SoftReference即对象的软引用。如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的...
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posted @ 2015-03-19 09:27 飞奔的坦克
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Request头和Response头
摘要: 相信大家都知道常用的请求方式也就是"Get"和“Post”,那么下面就来探究下Get和Post都有哪些好玩的地方,还是上图说话,首先 我输入www.baidu.com,会找到如下的请求和响应的信息。1: “Request Header“: 第一行: Get / Http/1.1 ...
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posted @ 2015-03-19 08:52 飞奔的坦克
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