GOF业务场景的设计模式-----观察者模式
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另一个对象,只要它的状态一发生改变,自己随之要做出相应的行动。其实,能够实现这一点的方案很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。
业务场景
当用户注册系统成为会员,可能首先检验数据的合法性,然后将数据写入到数据库,初始化用户数据,记录访问日志,最后推送邮件给注册用户。
观察者模式代码实现
abstract class Subject { private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>(); public void addObserver(Observer obs){ this.obs.add(obs); } public void delObserver(Observer obs){ this.obs.remove(obs); } protected void notifyObserver(){ for(Observer o: obs){ o.update(); } } public abstract void doSomething(); } class ConcreteSubject extends Subject { public void doSomething(){ System.out.println("用户注册信息--后台接收到信息!"); this.notifyObserver(); } } interface Observer { public void update(); } class ConcreteObserver1 implements Observer { public void update() { System.out.println("观察者1收到信息,校验用户数据是否合法--业务逻辑"); } } class ConcreteObserver2 implements Observer { public void update() { System.out.println("观察者2收到信息,将用户的数据插入到数据库--业务逻辑"); } } class ConcreteObserver3 implements Observer { public void update() { System.out.println("观察者3收到信息,记录用户注册日志,初始化其他关联表-业务逻辑"); } } class ConcreteObserver4 implements Observer { public void update() { System.out.println("观察者4收到信息,将邮件信息推送给用户,注册成功"); } }
测试 结果
public class Client { public static void main(String[] args){ Subject sub = new ConcreteSubject(); sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1 sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2 sub.addObserver(new ConcreteObserver3()); //添加观察者2 sub.addObserver(new ConcreteObserver4()); //添加观察者4 sub.doSomething(); } }