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摘要: 代码我已经删了 阅读全文
posted @ 2014-12-16 13:30 Chihane 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是认真的! 阅读全文
posted @ 2014-12-11 15:55 Chihane 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向魔法协会申请API,虚拟机要另行购买。微型虚拟机:手表大小,32M内存,只能执行一些简单的魔法程序,复杂一点就会溢出。平时随身携带,用来解决一些简单的问题。小型虚拟机:手机大小,512M内存,可以执行的魔法复杂度更高,还可以同时执行数个小型魔法。挂载了简化版的IDE和编译器,功能有限,但应付日常使... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 23:03 Chihane 阅读(134) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/mlxy/Nolt对的,我又写记事本了。需求是人家给的,图太low就不发了。还写了半个没用的登录页面,而且为了练习内容提供器和解析器脱裤子放了屁。因为不是完全出于自己的兴趣写的,所以就没有手绘图标。也是感受到了为别人写代码的痛苦。痛苦是瞎说的。其实可爽了。下午两... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 21:26 Chihane 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Log.v() 琐事级日志信息。Log.d() 调试级日志信息。Log.i() 信息级日志信息。Log.w() 警告级日志信息。Log.e() 错误级日志信息。Log.wtf() 我操这不可能级日志信息。 /** * What a Terrible Failure: Report a ... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 22:24 Chihane 阅读(231) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先Message(消息)类不用多说,内部用what(啥)属性来存放标识符,用obj(对象)来存放要携带的数据,用target(目标)来存放目标Handler。 所以需要有一个Handler(句柄)类来处理Message,方法是调用Handler类中的sendMessage(Message)方... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 22:17 Chihane 阅读(563) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 胡驰俄: 夏碧安的表哥,程序员。 父亲是国内第一代电脑工程师,老来得子,一心想着让儿子传承自己的衣钵。小学二年级起开始跟着老爹学VB,五年级就拿了全省少儿计算机技能大赛二等奖。后来一日自己在家里写美女脱衣小游戏,正苦于点击事件穿透的时候接到电话,得知爹妈在过马路的时候被大卡车依次碾过,双双毙命,... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 09:37 Chihane 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/mlxy/KimiNoDial今天下午实在不知道干什么好了,又不想复习前两天学的东西感觉都会了,磨蹭了一下午,到晚上决定把系统应用自己实现一遍。结果就做出了这么个玩意。有没有很突兀。 阅读全文
posted @ 2014-07-28 22:29 Chihane 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于这位的源码修改的。http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7831826去除了他加入的生成二维码图片的功能,节约了一个包。去掉了扫描成功后的音效,节约了一个音效文件。去掉了闪光灯功能,晚上扫什么码赶紧睡觉。节约了一个类。去掉了扫描超时,节约... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 17:04 Chihane 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我来**了。要死了一样。能晚点死么。 阅读全文
posted @ 2014-07-19 18:00 Chihane 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2014-07-09 22:04 Chihane 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 花了好几天一边玩游戏一边折腾重构,就为了给方块的移动加上动画。失败了嗯。首先想到的是让Block类继承View,然后让方块绘画自己,自己执行动画。因为之前是直接往SurfaceView上画正方形的,所以肯定加不上动画。但是后来发现这样就用不着SurfaceView了,于是重新写了布局,想着把方块扔到... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 16:45 Chihane 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.6这个版本号跳得有点心虚,毕竟只加上了游戏结束的判定。对的现在没法无限玩下去了,我倒是觉得挺可惜的。我第一关总是过不去是不是难度有点高了。然后也可以存读档了,其实这条本来不应该说的,毕竟是特别基础的功能了。最后嘿嘿。手绘嘿嘿。了图标嘿嘿。 阅读全文
posted @ 2014-06-14 01:27 Chihane 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本实现了无限玩的基本功能。颜色依旧瞎眼。后面的版本加入动画和音效。我得把标题画面弄好看一点。就酱。PopingV0.4.apk对了,还要手绘一枚精致的图标。 阅读全文
posted @ 2014-06-12 22:27 Chihane 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个游戏的关键算法是选取同色区域。我的方法是每个方块是一个对象,包含几项属性:自身所在的行,自身所在的列,自身的颜色。还加了一个id作备用,暂时没用到。基本思路是递归,显而易见。首先准备两个列表。一个用来装被检查过了的方块,因为左边方块的右边就等于右边方块的左边,如果不检查的话就无限递归到溢出了。另... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 10:14 Chihane 阅读(3067) 评论(3) 推荐(0) 编辑
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