摘要:
基本实现了无限玩的基本功能。颜色依旧瞎眼。后面的版本加入动画和音效。我得把标题画面弄好看一点。就酱。PopingV0.4.apk对了,还要手绘一枚精致的图标。 阅读全文
摘要:
这个游戏的关键算法是选取同色区域。我的方法是每个方块是一个对象,包含几项属性:自身所在的行,自身所在的列,自身的颜色。还加了一个id作备用,暂时没用到。基本思路是递归,显而易见。首先准备两个列表。一个用来装被检查过了的方块,因为左边方块的右边就等于右边方块的左边,如果不检查的话就无限递归到溢出了。另... 阅读全文
摘要:
写了个V0.1出来。其实不能叫0.1的,因为根本没法玩。前天晚上开始写界面,把方块都画出来了。昨天早上开始继续绘图,结果到中午被算法卡了,上网搜了半天我连消灭星星的原版叫什么都不知道。最后从一个用C++写的工程里得到了灵感,折腾到晚上,大概有点思路,不过还是有问题,加上太困就卡住了。睡了一觉神清气爽... 阅读全文