摘要: 你有这些钱: 1000.00以及这些货: Apple 0个 Sugar 0个市场上有这些商品: 0 Apple 47.20 gold 178 个 1 Sugar 69.10 gold 275 个买还是卖(1/2/0)?1输入货物编号:0买多少:23钱不够。买多少:20====================================你有这些钱: 56.00以及这些货: Apple 20个 Sugar 0个市场上有这些商品: 0 Apple 55.60 gold 174 个 1 Sugar 70.20 gold 282 个买还是卖(1/2/0)?2输入货物编号:0卖多少:30没有那么多。卖 阅读全文
posted @ 2013-11-27 22:55 Chihane 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 太监了。 2. 把之前注释掉的Sugar商品解开并完善了。 3. 恢复了id属性,同时给两个商品类都加上了getId的方法,因为我想起来我并不需要一个setId的方法,所以没那么麻烦,就做出来了,而且也有这个必要。还把之前用0临时代替的地方都改回了item.getId()。 4. 所以,在run方法里初始化了商品列表Commodity[],里面按照ID顺序存放着所有商品的对象,要用的时候可以getId()然后直接调用对象,非常方便。 5. 于是顺水推舟地优化了一下UI的输出,把持有物打印和市场商品打印各写了一个静态方法,放到了新开的Game类里,利用那个商品对象的数组,格式化... 阅读全文
posted @ 2013-11-27 22:38 Chihane 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑