Laya中的Image、Texture、WebGLImage
Image
- Image是Laya的一个UI组件,继承自Component。
- Image.bitmap属性,是AutoBitmap类型;AutoBitmap继承自Graphics,负责处理图片九宫格逻辑。AutoBitmap与Bitmap没有继承关系。
- AutoBitmap.source 是Texture类型,是Image.skin对应的图片。
- Image.source指向的就是AutoBitmap.source,类型为Texture。
Texture
- Texture 是Laya对图片类型的封装,保存着对图片资源的引用,或者指向所在自动图集。
- Texture.bitmap在Canvas(默认模式)下为HtmlImage,在WebGl模式下为WebGLImage。如果图片被打入到自动图集中,Texture.bitmap指向对应的图集Canvas。
- Texture.source指向的是原生H5的Image,"Browser.window.Image"
WebGLImage
- WebGLImage继承自HtmlImage,通过H5的原生方法去下载图片,再把数据取出,用WebGl的方式生成WebGlTexture。
- WebGlImage在recreate时,创建一个WebGlTexture,并保存其引用,将原生image的数据填充进去。等到渲染时,直接使用WebGL的方式将图片显然出来。
- WebGLTexture.atlasSource 指向的是原生H5的Image。
- 使用WebGL模式时,Texture都是使用WebGLImage的方式。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。