随笔分类 -  win2d

win2d 效果的使用,以及PixelShaderEffect 的使用
摘要:在上一篇文章UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现ColorPlacementEffect (颜色替换) 滤镜。 - 吃饭/睡觉 - 博客园 (cnblogs.com)中实现了 ”颜色替换滤镜“,那么本文将制作一个“渐变映射滤镜”。 效果图: 一.渐变映射流程 1 阅读全文
posted @ 2022-09-23 16:48 吃饭/睡觉 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在上一篇:UWP/WinUI3 PixelShaderEffect 实现ThresholdEffect 滤镜。 - 吃饭/睡觉 - 博客园 (cnblogs.com) 已经价绍了如何编写hsls,编译,和使用 PixelShaderEffect 来实现自定义滤镜效果了,那么本编将介绍如何编写一个 “ 阅读全文
posted @ 2022-09-23 00:37 吃饭/睡觉 阅读(187) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:在上一遍文章中已经介绍了PixelShaderEffect 用hlsl(着色器) 可以实现各种自定义滤镜效果了,本文将用 "ThresholdEffect" 来讲解如何编写,编译hlsl,然后使用PixelShaderEffect制作自定义滤镜。 效果图: 一.hlsl帮助程序介绍 在写hlsl 代 阅读全文
posted @ 2022-08-06 03:28 吃饭/睡觉 阅读(343) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:在 Microsoft.Graphics.Canvas.Effects 命名空间 此命名空间提供了各种图像效果处理。使用这些效果“大多数”都是简单的配置下各个参数就可以实现效果,但是在 PixelShaderEffect 这个类使用情况就需要更复杂得多,今天我们就来介绍下 PixelShaderEf 阅读全文
posted @ 2022-08-03 23:19 吃饭/睡觉 阅读(242) 评论(4) 推荐(2) 编辑

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