摘要: (1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 阅读全文
posted @ 2019-06-23 23:55 Chia-li 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 在Unity中需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。常见的流程:(1)创建一个材质;(2)创建一个Unity Shader,并把它赋给创建的材质;(3)把材质赋给要渲染的对象;(4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果。 二、Unity中 阅读全文
posted @ 2019-06-23 22:27 Chia-li 阅读(2494) 评论(0) 推荐(0) 编辑