摘要: 一、CPU和GPU之间的通信 渲染流水线的起点是CPU。可大致分为三阶段: (1)把数据加载到显存中。 如标题所言,此阶段就是将所有渲染所需的数据从硬盘加载到系统内存中,然后将显卡用的上的数据(如网格,纹理等)加载到显存中。 (2)设置渲染状态 渲染状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的。例如使用了哪 阅读全文
posted @ 2019-06-11 13:16 Chia-li 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑