团队作业3--需求改进&系统设计
团队作业3--需求改进&系统设计
需求&原型改进:
1. 给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。
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思考:他们的痛是什么?场景是什么?
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痛:
- 牌友们:觉得线下打牌不方便,他们迫切需要一款可以打破时间空间限制的小程序。
- 学生党:计算速度慢成为他们拿高分的绊脚石,不是题目不会做,而是算得慢做不完,他们急需一款能够锻炼计算速度而又不乏味的小程序。
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场景:
- part one:小刘是一家店铺的老板,闲来无事的时候就喜欢和店里的员工玩24点,甚至有时候到了关门时间也不愿意走,经常半夜才回家,小刘的老婆很生气,骂他打牌成瘾不回家。小刘很烦恼,直到一天他发现了一款24点的小程序,竟然可以在手机上就能玩24点,有多个模式,可以和伙伴们一较高下,从此之后小刘每天都按时回家。
- part two:小黄是个在校大学生,临近期末考试,在复习高数的时候发现自己算数特别慢,她很苦恼,在闺蜜的推荐下,在空余时间使用了这款24点小程序,强大的排位模式,不重复的随机出题,激发着小黄的计算潜能,为了拿到更高的分数,大脑高速运转计算结果,排名一度上升。其他同学觉得她玩游戏是浪费时间,最后一看小黄绩点4.0。
2. 修改完善上周提交的需求规格说明书。
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具体改进内容:
- 将游戏使用平台改为微信小程序。
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参考《构建之法》5节功能的定位和优先级,给出功能分析的四个象限:
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根据修改后的需求,调整任务分解WBS及相应的项目进度计划
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WBS:
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项目进度计划:
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3. 系统设计
- 系统架构设计
4. Alpha任务分配计划
5. 测试计划