团队作业1——团队展示
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队名:努力学习的咸鱼
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项目地址
https://github.com/hellostronger/TeamWork
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队员学号
- 吴安冬(队长)3118005110
- 吴梓华 3118005111
- 赵玮锋 3118005119
- 庾艺锋 3118005117
- 白军强 3118005085
- 王泽鑫 3118005107
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拟作的团队项目描述
- 使用JAVA开发游戏《24点》
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队员风采
- 吴安冬:程序管理(按约束条件交付产品)
- 自我介绍:管理程序开发进度,辅助开发
- 个人宣言:虚假的群员,真正的挂件。
- 吴梓华:发布管理(产品部署和后续管理)
- 自我介绍:基础前端编程水平
- 个人宣言:懒是人类科技进步的动力。
- 赵玮锋:用户体验(让产品更好用)
- 自我介绍:负责提升用户体验,基本能用c/java进行开发
- 个人宣言:能混就混,能水就水,永远不争做第一。
- 庾艺锋:开发(按产品规格说明交付产品)
- 自我介绍:主要负责开发工作,能基本使用Java和小程序开发
- 个人宣言:干啥啥不行,吃饭第一名。样样半桶水,菜鸡就是我。
- 白军强:产品管理(让客户满意)
- 自我介绍:基本能用c/java进行开发,尽量不拖队员后腿
- 个人宣言:一起多人运动。
- 王泽鑫:测试(保证所有问题都得到处理)
- 自我介绍:简单项目开发测试,找出项目中存在的问题,提供可行性的优化方法。个人能力较弱,但通过我能让队友获得信心。
- 个人宣言:极尽全力不拖大家后腿。
- 吴安冬:程序管理(按约束条件交付产品)
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团队的首次合照
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团队的特色描述
- 头脑风暴也是一种脑力运动,我们都对这种多人运动有着极高的积极性,同时也相信这种多人运动可以给我们的团队带来更高的工作效率以及更优秀的成果!
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选题要求
- 团队选题是制作在Windows上运行的游戏《24点》,预计用户量约为10个。
- 《24点》是大家都非常熟悉且非常经典的游戏,我们希望通过我们自己的努力写出这样一款充满情怀的游戏。
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团队计划
- 第八周
- 团队组队、团队博客
- 团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
- 制定团队计划安排,团队贡献分的规定
- 第九周
- 需求规格说明书
- 原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
- 编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
- 第十周
- 原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
- 架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
- 测试计划
- 第十一、十二周
- 团队项目Alpha任务分配计划
- 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
- 第十三周
- 用户反馈+测试计划改进
- 团队Alpha阶段个人总结
- 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
- 第十四周
- 团队项目Alpha博客:事后分析
- 第八周
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团队成员绩效评估方法
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
在项目alpha 和 beta 阶段评审后, 团队会得到一个项目分数(每个成员都会得到同样的分数,做为自己的原始分数的一部分)。团队成员的努力程度不同,达成目标的程度不同,帮助同伴的付出不同,那就要在“团队贡献分” 上有所区分。 所有人贡献分的总和为 20N,其中N为团队的人数。 在alpha/beta 之后,团队按照自己制定的规则,把 (20N)瓜分给每人,这就是 “团队贡献分”。